《戰地6》地圖太小遭批評!設計總監回應:大不見得就好

遊戲資訊 2025-08-11 2

《戰地6》測試版地圖規模引發玩家熱議

《戰地6》公開測試版推出後,遊戲地圖規模成為玩家討論的重點。測試玩家普遍反映,實際地圖面積比預期明顯縮小。

開發團隊解釋地圖規模調整原因

針對這場爭議,遊戲設計總監Shashank Uchil與Criterion Games的Fasahat Salim在接受VGC專訪時表示,地圖規模的調整是經過深思熟慮的決定。Uchil強調,這次地圖設計目標在優化各類玩家的遊戲體驗:"我們想為每種類型的玩家打造合適的地圖——無論是步兵玩家,還是偏好坦克、載具的玩家,都能在地圖中找到樂趣。"

開發團隊特別重視地圖的可破壞元素設置與戰鬥節奏的掌控,希望為直升機、戰機等載具作戰提供足夠的發揮空間。然而,隨著硬體性能的提升和大逃殺玩法的流行,玩家對超大規模地圖的期待確實有所提高。

地圖設計理念:重質不重量

面對玩家對地圖規模的期待,Uchil提出專業見解:"規模不是一切。地圖面積再大,也不一定好玩。如果做得特別大,就得塞進更多內容,這樣地圖更像開放世界,反而會犧牲很多設計。"開發團隊最終選擇了"重質不重量"的設計理念,更重視地圖的玩法深度,而非單純的空間擴展。

設計調整對遊戲整體節奏的影響

需要指出的是,這種設計調整確實改變了遊戲的整體節奏,部分玩家需要時間適應。雖然測試版的地圖規模在正式版中不會有重大變動,但遊戲玩法可能會根據玩家反饋進行相應優化。作為系列最新作,《戰地6》融合了歷代作品的開發經驗,即便在地圖規模上有所調整,也有望通過其他方面的創新為玩家帶來驚喜。

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