遊俠早報:《明末》預估銷量破240萬!忍龍4靈感來源
各位網友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:育碧《孤島驚魂》將改編真人劇計劃曝光;《戰地6》在線人數破52萬 超越COD系列;《明末:淵虛之羽》預估銷量超過240萬等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.官網洩密!育碧《孤島驚魂》將改編真人劇計劃曝光
繼多家遊戲巨頭佈局影視產業後,育碧娛樂也加速推進旗下IP的跨媒體開發。此前,網飛已正式批准製作《刺客信條》真人劇集。
近日,育碧官網一篇被迅速刪除的文章顯示,公司旗下另一經典IP《孤島驚魂》也將迎來影視化改編。雖然原文已被撤下,但搜尋引擎快取仍保留部分關鍵資訊:該劇將採用"選集劇"(Anthology Drama)的敘事形式。
2.熱度爆表!《戰地6》在線人數破52萬 超越COD系列
據Steam官方數據顯示,《戰地6》公開測試啟動後人氣持續攀升,於近日創下521079人的同時在線峰值。這一成績不僅刷新了該系列的歷史記錄,更超越了《使命召喚》系列在Steam平台上的所有在線數據,包括廣受好評的《使命召喚:戰區》免費模式以及近年多款作品的測試期表現。
3.《忍者龍劍傳4》靈感來源:銀翼殺手、攻殼機動隊!
近日,《忍者龍劍傳4》美術總監Tomoko Nishii、關卡設計總監Yudai Abe以及首席作曲Masahiro Miyauchi在接受外媒GameSpark採訪時透露,遊戲的都市背景延續了系列一貫的沉重氛圍。不斷傾瀉的陰雨與刺眼的霓虹燈形成鮮明對比,旨在讓玩家感受到環境的壓迫感,彷彿被無形的壓力逼近,營造出令人窒息的氛圍。
Masahiro Miyauchi補充道,都市關卡的美術、關卡設計以及音樂不僅受到了《銀翼殺手》的影響,還借鑒了《攻殼機動隊》的風格。開發團隊以《忍者龍劍傳2》中的東京關卡為基礎,構建了一個自然演化的“賽博朋克風”東京。此外,敵人設計融入了濃厚的日本傳統文化元素,部分造型靈感來自日本的民間傳說。
4.《明末:淵虛之羽》預估銷量超過240萬!總收入近7億
《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》於7月24日正式發售,儘管評價比較糟糕,但依然吸引了大量玩家的關注,銷量穩步增長。
根據國外數據分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《明末:淵虛之羽》在Steam平台的預估銷量已突破240萬份,平均遊玩時間為20.1小時,銷售額達到9660萬美元(約合人民幣6.94億元)。
5.《鬼武者:劍之道》具有簡單模式!讓玩家專注於故事
近日,《鬼武者:劍之道》官方在社交媒體上發布了關於“活劇”模式的介紹,該模式旨在讓玩家更加專注於故事情節,尤其適合動作遊戲新手。在此模式下,遊戲將開啟“動作輔助功能”,幫助玩家輕鬆體驗遊戲。