Xbox工作室無懼《神鬼寓言》撞期GTA6
《神鬼寓言》迎戰《GTA VI》?Xbox高層克雷格·鄧肯:專注品質,無懼檔期撞車
《俠盜獵車手6》(GTA VI)已確認將於2026年11月正式發售,而同為2026年秋季登場的《神鬼寓言》重啟作,勢必面臨前所未有的市場關注與銷售壓力。然而,Xbox Game Studios負責人克雷格·鄧肯(Craig Duncan)在接受GamesRadar專訪時坦言,團隊並未因此憂慮——「他們會照自己的節奏前進,而我的責任,是把我們的遊戲做到極致。」

精準排程:為每款大作保留「喘息空間」
面對日益擁擠的全球發行日曆,Xbox Game Studios主動優化內部發行策略,避免自家作品相互競爭。鄧肯強調:「理想狀況下,我們希望拉開各款遊戲的上市間距,確保每一作都能擁有足夠的『呼吸空間』。這不僅關乎我們自身的規劃,更需同步考量業界整體的發行節奏——電影、音樂、其他廠商大作,全都擠在同一窗口期。」

千名手工打造NPC:深度世界建構的里程碑
隨著《神鬼寓言》新細節陸續曝光,本作最引人矚目的技術與設計突破之一,正是其世界中將活躍著整整1000名「全手工打造」的非玩家角色(NPC)。與常見的程序生成方案不同,開發團隊早在早期便放棄自動化路線——創始人拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)指出,每位NPC皆擁有獨一無二的姓名、外貌、性格特質、道德觀、職業、住所、家庭關係等完整背景設定。「這是為了讓玩家真正『認識』他們,而不只是路過的影子。」

從角色到環境:真實感背後的龐大工程
如此高規格的角色設計,亦直接延伸至環境藝術層面:每位NPC皆具備擬真日常節奏,包含作息、通勤與就寢需求。這意味著美術團隊必須為數百個角色逐一設計可互動床鋪、寢室空間與生活動線——真實感,正誕生於這些不被看見卻不可或缺的細節之中。

結語:在擁擠時代,堅持「留白」的勇氣
當產業持續加碼產出、玩家注意力愈發稀缺,Xbox選擇以「節奏控制」與「深度打磨」作為回應。《神鬼寓言》不僅是一次IP重啟,更是對「何謂沉浸式開放世界」的一次嚴謹詮釋——即便身處GTA VI的巨影之下,它仍堅守自己的步調與信念。

