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老味道!《鬼武者:劍之道》保留經典系統

遊戲資訊 2026-01-28 3

《鬼武者:劍之道》導演二瓶悟親述:保留經典動作精髓,融合京都民俗打造全新敘事舞台

近日,《鬼武者:劍之道》導演二瓶悟在接受專訪時明確表示,「動作性」仍是本作的核心設計理念。系列標誌性的「吸魂」與「一閃」反擊系統不僅全數保留,更將透過技術升級與操作邏輯優化,提升打擊感、節奏流暢度與戰術應變深度。

獨立劇情 × 致敬精神:新故事承載舊靈魂

本作為完全獨立的原創劇情,不延續前作時間線,亦無早期角色登場。然而開發團隊巧妙融入大量向系列經典致敬的細節——從UI動畫風格、環境音效設計,到關鍵戰鬥演出的視覺語彙,皆呼應玩家對《鬼武者》美學與氛圍的集體記憶。

京都為舞台:歷史、民俗與幻想交織的黑暗幕府世界

遊戲主舞台設定於戰國末期的京都,製作組深入考據當地流傳數百年的妖怪傳說、神社習俗與陰陽道文化,將真實歷史脈絡與超自然元素有機融合。玩家將在傾頹寺社、霧鎖町屋與異變神域中穿梭,體驗兼具考據厚度與幻想張力的世界觀建構。

戰鬥系統進化:策略性動作體驗再升級

除保留「吸魂」「一閃」等核心機制外,本作強化情境化戰鬥設計。例如主角宮本武藏可在敵人倒地瞬間發動「向下貫穿」攻擊,觸發特殊處決與連段加成;部分關卡更引入環境互動、敵群AI協同與狀態疊加等策略要素,要求玩家兼顧反應速度與戰術預判。

承先啟後:在創新中堅守《鬼武者》本質

二瓶悟導演指出,《鬼武者》系列向來具備玩法上的多元包容性,曾延伸出策略模擬、格鬥對戰等不同類型作品。《劍之道》雖在視覺表現(如動態光影、粒子特效)與操作反饋上全面革新,但始終以「動作敘事一體化」為準則——每一段斬擊、每一次閃避、每一縷吸魂光影,皆服務於角色塑造與世界沉浸,致力為玩家帶來兼具操作深度、情感共鳴與文化底蘊的次世代武士動作體驗。

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