《博德之門3》開發者倡議打擊惡意評論
拉瑞安工作室創辦人斯文·文克談遊戲產業的「仇恨文化」與評論倫理
在當代遊戲產業中,社交媒體上的討論日益極化——新作甫一推出,往往同時迎來狂熱讚譽與尖銳批判;而部分負面評論更屢屢越界,從作品本身滑向針對開發者的個人攻擊。面對此現象,《博德之門3》背後的拉瑞安工作室(Larian Studios)負責人斯文·文克(Swen Vincke)於X平台公開發聲,直指「仇恨文化」正嚴重侵蝕創作生態,並提出具建設性的改善方向。

創作是脆弱的過程,理應獲得基本尊重
斯文·文克強調,遊戲開發耗時數年、凝聚團隊心血,過程中充滿不確定性與情感消耗,使創作者天然處於脆弱狀態。「把作品推向世界,本身就是一種勇氣——這份勇氣本身就值得尊重,哪怕你完全不喜歡那款遊戲。」他指出,當下批評風氣已偏離初衷:許多言論並非聚焦設計缺陷、技術問題或體驗失衡,而是以羞辱、嘲弄甚至人格貶損為目的,傷害遠超建設性回饋。

倡議「評論者評分機制」:借鏡Metacritic,提升言論責任感
為促進理性對話,斯文·文克提出一項創新構想:參考Metacritic等專業評分平台模式,在評論生態中導入「評論者信用分數」系統。該分數可依據其過往評論的客觀性、具體性、同理心及是否持續進行人身攻擊等因素動態調整。他相信,透明且可追蹤的評論者履歷,將促使公眾更審慎地措辭,也讓玩家更容易辨識真正具洞察力的聲音,而非僅追逐情緒流量的煽動性內容。

從失敗經驗出發:尊重是創意重生的土壤
斯文·文克分享自身早期經歷:其首款商業遊戲遭遇市場冷遇,卻有一位資深評論家選擇不發表負面評論,反而私下給予鼓勵與建議。「那次沉默,給了我繼續嘗試的空間。」他感慨道:「每一次看似失敗的嘗試,都可能是未來傑作的基石。」他亦警示,若攻擊性言論成為常態,將迫使敏感而真誠的創作者退出行業——最終留下的,反而是對作品毫無熱忱、只重產出效率與商業收益的冷漠執行者。

區分合理批評與惡意侮辱:消費者權力與倫理邊界
斯文·文克明確支持玩家的合法權益:拒絕為品質低劣、定價不合理或存在剝削機制(如過度課金、微交易綁架核心體驗)的遊戲付費,是健康市場的必要制衡。但他強調,表達不滿的方式應止步於「我不喜歡」「這價格不符價值」等客觀陳述,而非藉由貶低開發者人格、外貌、背景或私生活來博取關注。
堅守立場:抵制不良實踐,而非攻擊創作者
他特別澄清:自身發言絕非為貪婪發行商或濫用玩家信任的開發者護航。「我厭惡『榨取粉絲財富』的行為,拉瑞安永遠不會這麼做。」在他看來,最有力的抵制方式,是集體忽視劣質產品、以實際消費選擇投票;而非透過網絡暴力摧毀個人——因為真正能推動產業進化的,永遠是理性監督、誠實反饋與彼此尊重的共生關係。
