《忍者龍劍傳4》成冷門神作
《忍者龍劍傳4》口碑爆棚卻銷量未達預期:硬核動作佳作面臨市場考驗
由Team Ninja開發、光榮特庫摩發行的動作遊戲續作《忍者龍劍傳4》(NINJA GAIDEN 4)於2025年10月正式發售。本作憑藉流暢凌厲的戰鬥系統、電影級演出質感,以及回歸系列本源的高難度設計,廣受媒體與玩家好評——Steam平台評價高達90%「特別好評」,多家權威媒體譽其為「動作遊戲新標竿」,玩家社群亦普遍認可其為「系列最佳續作」。

高口碑難掩銷售疲軟:全球銷量推估低於50萬份
儘管口碑表現亮眼,市場反饋卻相對冷淡。根據光榮特庫摩最新財報數據推估,《忍者龍劍傳4》全球總銷量可能尚未突破50萬份,明顯低於同社其他主力IP作品。在2025年第四季度(10月1日至12月31日),該作僅佔光榮特庫摩當季新作總銷量(165萬份)中極小比例。
同期,旗下另一款大作《塞爾達無雙:封印戰記》銷量迅速突破100萬份;而《萊莎的煉金工房 ~秘密三部曲~ DX》與次世代主機強化版《海賊王無雙4》亦持續吸納大量玩家目光,進一步壓縮了《忍者龍劍傳4》的曝光與銷售空間。

未入主力產品名單:定價策略成關鍵爭議點
值得注意的是,光榮特庫摩財報明確將《塞爾達無雙》《萊莎的煉金工房》等作品列為「銷售突出主力產品」,但《忍者龍劍傳4》並未入選。此一落差不僅反映實際銷售表現,亦引發業界對其定價策略的深入討論——即便遊戲品質備受肯定,過高的售價仍可能成為阻礙大眾玩家入手的重要門檻,進而影響整體商業表現。
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