《四海兄弟故鄉》無游泳遭吐槽!《博德3》可游泳嗎?
《四海兄弟:故乡》未加入游泳機制引發討論 發行方與業界人士齊聲回應
近日,遊戲《四海兄弟:故乡》因未加入游泳機制而在社交平台X上引發熱議。對此,遊戲發行方表示,這項設計並非開發團隊的疏忽,而是因為游泳機制在該類型遊戲中並不具備必要性。
拉瑞安工作室發行總監支持此設計理念
拉瑞安工作室(《博德之門3》開發商)發行總監Michael Douse也對此設計理念表示認同。他強調,遊戲機制應該圍繞核心玩法設計,而非淪為「內容堆砌」。Douse分享了一個實際經驗,當團隊展示《博德之門3》豐富的遊戲內容時,有觀眾卻只問:「這遊戲能游泳嗎?」他認為,盲目追加功能並不等同於高品質遊戲。
游泳機制不適所有遊戲類型
Douse進一步指出,在《四海兄弟》這類以線性敘事為核心的作品中,強行加入自由游泳機制不但缺乏敘事合理性,還會增加額外的開發成本。他認為,遊戲設計應該以整體體驗為優先,而非為了迎合少數意見而加入不相關的功能。
開發資源應被有效運用
在談及遊戲開發的現實層面時,Douse強調,每個功能的實現都需要消耗人力、時間與預算。他批評「為加而加」的開發邏輯,指出許多遊戲加入「晝夜循環」系統並非出於實際需求,而是為了避免輿論壓力。這種做法已成為業界需要警惕的陷阱。
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