《刺客信條》創意總監談戴斯蒙德之死:系列太成功

遊戲資訊 2025-08-11 5

《刺客信条3》戴斯蒙德之死背後的真相揭曉

近日,《刺客信条3》的創意總監Alex Hutchinson針對遊戲結局中主角戴斯蒙德·邁爾斯的死亡做出解釋,這一解釋被許多玩家認為「相當合理」。

作為遊戲史上最成功的系列之一,《刺客信條》不僅收穫了大量讚譽,也面臨了不少爭議。其中,《刺客信條3》的結局可謂系列中最具爭議的時刻之一。

在該作結局中,系列主角戴斯蒙德的突然死亡曾令玩家深感失望。然而,如今我們終於得知這一行動背後的真正原因。

成功反而導致戴斯蒙德的退場

原來,戴斯蒙德之死的真正原因,竟源於《刺客信條》系列的空前成功。據透露,原本計劃中,《刺客信條》只打算推出三部曲。

前兩部作品依照原定計劃進行,而第三部原本的構想則是完全以現代為背景,並以戴斯蒙德為主角。然而,由於系列在全球範圍內的熱銷,育碧決定將其擴展為長期發展的系列。

開發團隊認為,若持續延長戴斯蒙德的故事,將會使角色設定顯得不合邏輯。Alex Hutchinson比喻道:「就像你不會從小學一路讀到大學後,還總是被提醒『記得小學時光嗎』——這正是我們選擇終結戴斯蒙德的原因。」

避免故事過於龐大

Hutchinson進一步指出,系列的擴張導致遊戲世界觀越來越龐大。為了避免後續作品中出現敘事混亂,開發團隊決定在《刺客信條3》就結束戴斯蒙德的故事線。

多年來,許多粉絲對戴斯蒙德的退場方式感到不解。如今真相浮出檯面:正是由於系列的成功與未來發展潛力,才導致了這一決定。這無疑是「甜蜜的煩惱」的最佳詮釋。

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