外媒盛讚《雙影奇境》:重拾遊戲震撼感
外媒盛讚 Hazelight 新作《雙影奇境》重現遊戲震撼感
近日,知名外媒 Eurogamer 發文高度讚譽 Hazelight 工作室推出的雙人合作冒險遊戲《雙影奇境》(It Takes Two)。文章提到,這款遊戲憑藉其創新的玩法設計,成功讓作者重溫了兒時初次接觸遊戲時那種令人驚奇的震撼體驗。
從 90 年代遊戲進化談起
文中作者回顧了自己童年的遊戲記憶,以 1993 年推出的《FIFA 國際足球》為例,當時他認為這款遊戲畫面已足夠「逼真」。然而不到三年,遊戲便邁入多邊形建模的 3D 時代,顯示當時技術進步之快,讓玩家每隔幾年就能體驗一次「革命性」的變化。
但隨著時間推移,遊戲技術的進步逐漸轉為穩定迭代,不再有當年那種令人驚嘆的突破。作者坦言,如今已很難再感受到那種「目瞪口呆、腦袋試圖理解這一切如何實現」的震撼。
《雙影奇境》帶來久違的驚奇感
直到他體驗了《雙影奇境》,這種感覺才重新被喚醒。這款遊戲需要兩名玩家合作,一人置身於「幻想世界」,另一人則在「科幻世界」,兩種截然不同的風格交織出獨特的冒險體驗。
遊戲中,玩家必須互相配合才能推進劇情。作者表示,短短一小時內便出現了多個創意巧思,而這些創意在其他遊戲中往往足以支撐整部作品。
結尾設計令人震撼
文章特別稱讚遊戲結尾部分的設計,稱其為「神來之筆」。作者和他的兒子在體驗這段內容時都被深深震撼,甚至不斷確認眼前所見是否真實。
《雙影奇境》透過「世界分裂」的核心機制,將幻想與科幻兩個世界緊密結合,並在遊戲後期達到高潮。作者讚譽 Hazelight 團隊將創意與玩法完美融合,創造出令人驚豔的「神奇體驗」。
儘管作者個人更偏好 Hazelight 之前的作品《雙人成行》,但他仍認為,《雙影奇境》在最後階段展現的創意,是近年遊戲中難得一見的亮點。
從賽事到遊戲雙向適配,MOZA魔爪賽車模擬器與iRacing全面深度合作
« 上一篇
2025-08-11
重口味恐怖遊戲《ILL》開發進展公開:完成前期製作
下一篇 »
2025-08-11