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《FF7重製版》無敵模式惹議 白金成就變太廉價

遊戲資訊 2026-02-03 3

《最終幻想7:重製版》「無敵模式」引發白金成就價值爭議

《最終幻想7:重製版》近期更新推出的「無敵模式」,因大幅降低遊戲難度,在玩家社群中掀起關於白金獎盃「含金量」的熱烈討論。在此模式下,玩家攻擊恆定造成9999點傷害,生命值與魔力值自動恢復,再搭配「快速啟動模式」,可極為輕鬆地通關並解鎖全成就,包含最具代表性的白金獎盃。

逾萬玩家已獲白金,短時間內大量透過無敵模式達成

根據統計平台PSN Profiles資料顯示,截至目前已有17,755名玩家成功取得本作白金獎盃;僅在1月28日至2月1日短短五天內,便有約50名玩家明確透過「無敵模式」完成全成就。此現象迅速引發部分硬核獎盃獵人的不滿——他們指出,耗費大量時間與精力克服高難度挑戰所換來的成就感,正因他人輕易達成而被稀釋,甚至質疑此舉削弱了白金獎盃原有的意義與遊戲體驗的深度價值。

包容性設計 vs. 成就純粹性:玩家觀點兩極分化

與此同時,亦有不少玩家持正面看法,認為「無敵模式」提升了遊戲對廣泛受眾的友善度——無論是偏好劇情沉浸的敘事型玩家、時間有限的休閒玩家,抑或因操作限制難以應對高壓戰鬥的使用者,皆能更自在地體驗這部經典重製作品的核心魅力。此類設計被視為具前瞻性的包容性實踐,值得肯定。

SE尚未回應爭議,核心議題浮現:何謂真正的「成就」?

截至目前,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)尚未針對社群中的分歧意見發表官方聲明。此次更新雖成功擴大遊戲可及性,卻也凸顯玩家群體間對於「成就」本質、獎盃系統定位,以及遊戲體驗價值認知的根本差異——是追求技術驗證的純粹性?還是擁抱多元參與的開放性?這一辯證,已超越單一作品,成為當代主機遊戲文化的重要反思課題。

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