《巔峰守衛》上線 人氣破十萬但差評居多
Wildlight Entertainment 推出的免費多人對戰射擊遊戲《巔峰守衛(Highguard)》正式登陸 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平台!

發售初期表現亮眼:Steam 同時在線人數突破 9.7 萬
根據 SteamDB 數據顯示,《巔峰守衛》發售約兩小時後,Steam 平台同時在線玩家即達 97,249 人。作為一款免費發行、長期被質疑能否順利上線的多人競技作品,此開局成績實屬難得,反映玩家高度期待與快速入坑熱度。

評價兩極分化:好評率僅 27%,總體「多半差評」
截至發稿,遊戲在 Steam 上累計收錄 15,821 篇用戶評測,其中好評率僅為 27%,整體評級為「多半差評」。高人氣與低口碑並存,凸顯玩家體驗存在顯著落差。

玩家真實聲音:為何有人盛讚?又為何大量差評?
以下整理自 Steam 社群高共鳴評論,直擊核心體驗分歧點:
好評玩家觀點精選:

「好玩,簡單上手,就是打擊感有點差,其他沒毛病。」

「和哥們兒一起玩,他《鬥陣特攻》上過五百強,第一把吹自己 10.0 KD,結果猛攻送掉四條命,三人瞬間紅溫!」

「對我這種不擅長打架、只愛前期挖礦搜資源、隨意走走的玩家很友好,美術風格也恰到好處,非常喜歡。」

「奪旗後全圖玩家追你——敵人要攔,隊友要保!第一次玩扛旗跑回老家,除了我以外五個人全紅溫,嘻嘻~」

差評玩家核心痛點彙整:

「均勢時還算可玩;非均勢時劣勢方純粹坐牢,毫無翻盤可能。」

「優化極差、伺服器不穩,大順風局直接踢出對戰。」

「PC 版手柄游標 BUG 未修,輔助瞄準失效;內容單調到教學關都沒打完就卸載了。」

「《Highguard》堪稱『承諾滿滿、兌現全無』的典範。華麗宣傳背後,是一款平庸、空洞、毫無靈魂的射擊遊戲——它複製了類型所有元素,卻每一項都做得更差。」
玩法缺乏衝擊力,戰鬥枯燥乏味;平衡性粗糙,幾局後便失去重玩動力。美術表現平庸,場景模糊、視覺效果宛如 AI 生成。
技術問題層出不窮:效能不穩、BUG 頻繁,且存在不合理技術限制,無謂排除特定玩家群體。
最致命的是那種揮之不去的『空洞感』:沒有獨特個性、缺乏明確設計理念、亦無令人難忘的瞬間。玩起來就像在體驗其他成功作品的乏味複製品,彷彿開發只是為了交差,而非創造樂趣。
最終,《Highguard》不僅令人失望,更顯得毫無意義——一款啟動即遺忘、卸載時毫無猶豫的遊戲。

「撿垃圾+互射」,玩一下就膩了。

「手遊都比它強。」
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