傭兵模式有望回歸?《生化9》確認通關後仍有可玩內容
《生化危機9:安魂曲》確認加入通關後內容 玩家熱議「傭兵模式」與「突襲模式」回歸可能
近日,《生化危機9:安魂曲》總監中西晃史於專訪中正式證實,本作將包含豐富的通關後內容(Post-Game Content),讓玩家在完成主線劇情後仍能持續探索、挑戰與成長。儘管具體形式、開放條件與完整細節尚未公開,此消息已迅速引發全球玩家高度關注與廣泛討論。

玩家最期待的兩大經典模式:傭兵模式 vs 突襲模式
根據社群聲量與論壇熱度分析,多數玩家傾向認為本作極有可能重啟系列最具代表性的兩大模式——「傭兵模式」(The Mercenaries)與「突襲模式」(Assault Mode)。
「傭兵模式」自《生化危機3》起成為系列標誌性玩法,在《生化危機4》與《生化危機5》中達到巔峰:以限時內累積最高分數為目標,強調精準射擊、連續技(Combo)、近身體術及資源高效運用;支援雙人合作,節奏緊湊、操作爽快,長期被譽為考驗技術與策略的終極試煉場。
「突襲模式」則首見於《生化危機:啟示錄》,融合RPG式角色養成、裝備升級、技能樹拓展與階段性關卡挑戰,並支援多人聯機協作。其獨特的刷寶機制、隨機事件與高重玩價值,深受喜愛深度養成與反覆挑戰的玩家群體推崇。


經典角色登場呼聲高 貝克、威斯克、克勞薩有望化身可操作單位
除了模式回歸,玩家亦強烈期盼通關後內容能引入更多系列傳奇人物。其中,傑克·貝克(Jack Baker)、阿爾伯特·威斯克(Albert Wesker)與里卡多·米蘭達/克勞薩(Ricardo Miller/Krauser)等人氣反派,被頻繁提名為潛在可操作角色或高難度敵方單位。若實現,不僅強化敘事延續性,更將大幅提升戰鬥多樣性與收藏價值。

通關後內容意義重大:延展世界觀、深化沉浸感、延長遊戲生命週期
無論最終採用「新遊戲+」、「獨立章節」、「挑戰沙盒」或混合架構,通關後內容的系統性導入,皆代表《生化危機9:安魂曲》致力打造更具深度與耐玩性的整體體驗。它不僅是對核心玩家的誠意回饋,更是拓展浣熊市宇宙、深化角色脈絡、強化動作敘事融合的重要一步。
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