《劍星》CEO力挺AI抗中
韓國遊戲產業力推AI技術 應對中美人力競爭壓力
2025年末,電子遊戲中人工智慧(AI)應用的爭議持續發酵。拉瑞安工作室曾承認在《博德之門3》開發中使用AI,但一個月後又撤回聲明;獨立遊戲《光與影》更因採用生成式AI,遭獨立遊戲獎項取消獲獎資格。與此同時,多家3A級開發商仍公開支持AI技術,顯示這項技術雖具爭議,卻已逐步成為產業發展的重要趨勢。

金亨泰:AI是小國遊戲產業的關鍵競爭力
在近日舉行的「2026經濟增長戰略——韓國飛躍元年」國家政策說明會上,韓國知名遊戲公司Shift Up(代表作《劍星》)執行長金亨泰明確表態,支持在遊戲開發中導入AI技術。他指出,面對中國遊戲公司在人力資源上的壓倒性優勢,AI將是韓國等中小型市場突圍的關鍵。
根據GameMeca報導,金亨泰表示:「我司約80%的銷售額來自海外市場,而進入這些市場時,最先遭遇的就是中國遊戲產品。我們開發一款遊戲約投入150人,但中國公司往往動用1,000至2,000人,在內容量與完整性上形成巨大差距。」

AI不取代人力 而是提升個人產能
針對外界擔憂AI可能導致開發者失業,金亨泰強調,AI的導入並非以裁員為目的。「即使AI日益普及,我也認為不會造成大規模失業,」他表示,「現階段我們的人力根本不足以應對開發需求。唯有當每位開發者都能透過AI實現『一人承擔百人職責』,韓國才能與倚賴龐大人力的中美遊戲產業抗衡。」

政府承諾預算支持 助中小企業接入AI生態
此次說明會亦有韓國文化體育觀光部部長崔輝映出席。他肯定金亨泰的觀點,並指出:「支持遊戲產業應用AI技術是一項至關重要的任務。」他透露,部分大型遊戲企業已建立自有AI系統,同時正推動與中小企業共享資源的合作計畫。
崔輝映進一步承諾:「今年起,我們將運用既有預算進行新投資,並規劃專項經費,協助中小型遊戲公司訂閱AI服務,加速整體產業的技術升級。」
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