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沒有3A玩不下去!《雙人成行》主創憂3A未來

遊戲資訊 2026-01-14 14

約瑟夫·法瑞斯憂心3A遊戲未來 讚揚頑皮狗、Rockstar與任天堂持續創新

曾執導《逃出生天》與《雙人成行》的知名開發者約瑟夫·法瑞斯近日在接受《The Game Business》訪問時坦言,面對當前AA級遊戲崛起的趨勢,他對3A遊戲的未來感到擔憂。儘管如此,他仍肯定少數頂尖工作室在高預算製作中成功實現了突破性創新。

AA級遊戲崛起衝擊傳統3A模式

法瑞斯指出,像《光與影》這類AA級作品在2025年各大遊戲獎項中屢獲殊榮,可能反映出市場風向的轉變,也凸顯出3A開發模式面臨的危機。「我無法想像一個沒有3A大作的世界,」他表示,「我一直渴望體驗那些具有震撼力的史詩級作品。」

近年來,藝電、育碧、Take-Two、微軟Xbox與索尼PlayStation等巨頭接連經歷裁員潮,產業結構正處於劇烈變動之中。與此同時,預算相對緊湊的AA級開發團隊因不受發行商過度干預,且承擔較低的失敗風險,反而擁有更高的創作自由度。

頑皮狗、Rockstar與任天堂展現3A創新潛能

儘管高成本帶來巨大壓力,法瑞斯特別點名頑皮狗、Rockstar以及任天堂,認為這些公司證明了即使在3A規模下,依然可以推動創意邊界。「我認為頑皮狗正以3A預算拓展敘事與技術的極限,」他說,「Rockstar同樣如此。而任天堂在大多數時候也都做到了這一點。」

他進一步解釋:「當開發預算超過一億美元時,人們自然會產生『這賭注實在太大了』的恐懼,這種情緒是可以理解的。但事實已經證明,這條路是走得通的。」

尚未推出的《星際異旅:異端先知》與《GTA6》將成關鍵指標

目前,頑皮狗的《星際異旅:異端先知》與Rockstar備受期待的《GTA6》尚未正式發售,在獲得大型發行商強力支持之下,這些工作室是否仍願意冒創新風險,仍有待觀察。然而,任天堂多年來始終保持獨特的開發節奏與創意自主性,被視為業界的典範之一。

Hazelight工作室專注本地多人合作體驗

至於法瑞斯所領導的Hazelight Studios,其未來發展方向已明確聚焦於本地多人遊戲領域。公司首席營運官奧斯卡·沃隆提斯表示:「只要家庭客廳仍然存在,沙發合作遊戲就永遠有市場需求。」這也體現了該團隊對親密、共享遊戲體驗的長期信念。

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