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《戰錘40K》CEO明確反對AI

遊戲資訊 2026-01-14 4

Games Workshop 明確拒絕生成式AI 保護《戰鎚40K》創作核心

近年來,生成式AI 在遊戲與娛樂產業迅速擴張,就連《博德之門3》開發商拉瑞安工作室及《光與影》製作團隊 Sandfall Games 等知名公司也已投入應用。然而,在這股潮流之中,卻有企業選擇逆流而行——《戰鎚40K》IP 持有者 Games Workshop 公開宣示,近期絕不採用生成式AI 於其核心創作流程。

CEO公開表态:設計禁用AI 技術

在最新發布的財務報告中,Games Workshop 首席執行官凱文·朗特里(Kevin Rountree)向投資者說明了公司對人工智慧的立場。他明確指出,公司在內部對生成式AI 採取「極其審慎」的政策,並強調「絕不允許在任何設計過程中使用AI生成內容或相關技術」。

此番言論不僅針對產品開發,也涵蓋所有官方賽事活動——朗特里補充表示,任何由公司舉辦的比賽均禁止使用生成式AI 工具,以確保創意成果源自人類原創力。

尊重人類創作者 堅守品牌價值

儘管公司內部有員工自稱為AI應用「專家」,但朗特里坦言,「目前無人對此感到興奮」。這反映出企業文化仍高度重視手工設計與原創精神。雖然員工可在私人時間研究AI技術,但在職務行為中使用則完全不被允許。

他進一步強調,Games Workshop 堅定致力於「尊重我們的人類創作者」,並肯定這些團隊成員所擁有的「才華與熱情」。這項承諾也讓粉絲安心,短期內不會出現以AI取代美術、模型或派系設計的情況。

抵制AI浪潮背後的品牌決心

作為曾因打擊盜版模型而捲入AI爭議的公司,Games Workshop 此次立場尤為清晰。其拒絕將AI導入創作流程的決定,被視為近期企業高層中最鮮明的抵制行動之一。這不僅是技術選擇,更是對《戰鎚》系列長久以來所秉持的藝術價值與手工傳統的堅守。

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