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《巔峰》團隊回應爆紅:將如馬拉松般更新

遊戲資訊 2026-01-14 3

《巔峰》意外爆紅 製作團隊揭成功背後的關鍵原因

Aggro Crab工作室負責人尼克·卡曼在近期訪談中,談到了旗下遊戲《巔峰》之所以成功令團隊感到驚訝的原因。他坦言:「說到底,我們發售時並未具備打造爆款遊戲所需的大量要素。我們沒有投入大量時間打磨細節,本地化、主機移植和媒體宣傳等環節都被簡化了。我們只是想盡快把遊戲呈現給玩家。」

病毒式傳播效應推動遊戲走紅

儘管初期準備並不充分,卡曼也承認團隊很快意識到這款遊戲蘊含獨特魅力:「幾乎每次遊戲過程都能產生病毒式傳播的片段。」他補充說明,當他們飛往瑞典與Landfall團隊共同發布遊戲時,原計畫按下發布鍵後就進入度假模式,但這個想法迅速破滅——玩家人數每日攀升,同時需要修復的bug也層出不窮。

轉型大型發行項目 全力投入後續更新

面對突如其來的成功,卡曼表示團隊迅速調整心態:「自那以後,我們開始將其視為真正的大型發行項目來對待。」幸運的是,雙方團隊皆擁有豐富的開發與運營經驗,因此很快便進入狀態,有效應對日益增長的玩家需求。

保持創作初心 擁抱「遊戲馬拉松」精神

即使遊戲已大獲成功,卡曼仍強調團隊在後續更新中持續努力保持那種「遊戲馬拉松」式的創作精神:「我認為這正是引起玩家共鳴的關鍵所在。」這種快速迭代、貼近玩家體驗的開發方式,不僅維持了遊戲的新鮮感,也深化了社群參與感,成為《巔峰》長期熱銷的重要因素之一。

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