原開發者批《光環》毫無靈魂為圈錢
《最後一戰:戰鬥進化》重製引發爭議 玩家憂系列失去靈魂
隨著《最後一戰:戰鬥進化(Halo: Combat Evolved)》重製版的正式公布,微軟標誌性第一人稱射擊系列正式回歸,更首度宣佈將登陸索尼PlayStation平台。此舉雖拓展跨平台可能性,卻在玩家社群中掀起熱議,尤其針對開發方向與核心精神是否延續產生質疑。

使用生成式AI引發質疑 資深設計師批「毫無靈魂」
隸屬Xbox遊戲工作室的Halo Studios新管理層公開承認在開發過程中導入生成式AI技術,此舉引來業界關注與批評。曾參與2001年原版《最後一戰:戰鬥進化》開發的資深成員表示,以虛幻引擎5重製的版本雖畫面升級,但整體感受可用「毫無靈魂」概括。
前《最後一戰:戰鬥進化》主設計師Jaime Griesemer於社交平台X上發表評論,直言對現行開發團隊感到遺憾,認為其創作動機更多出於商業考量而非對原作精神的尊重。他進一步指出,重製本質若僅聚焦視覺更新而忽略設計哲學,將導致「扼殺原作靈魂」。

關卡設計遭點名 承襲原意成疑
Griesemer特別批評重製版在關卡設計上的缺失,認為開發團隊未能深入理解原作的空間布局與敵我互動邏輯。他強調,優秀的關卡不僅是視覺呈現,更需蘊含設計思維,而當前版本顯然缺乏這層深度。
《最後一戰2》首席設計師亦加入批評行列,舉例說明原作中設置岩石障礙的目的在於限制疣豬號載具行動,以平衡對抗獵人族的戰術難度;然而在重製版演示中,此關鍵設計意圖已被忽略,顯示團隊對經典機制的理解不足。

現代化改動背後 核心玩家擔憂IP變質
本次重製目標為透過引入衝刺機制、強化多人內容及視覺全面翻新,推動《最後一戰》系列進入新世代。然而,長期支持該系列的核心玩家群普遍擔憂,過度迎合新用戶可能導致原本緊湊節奏、戰術導向的玩法特色逐漸流失。
此外,Halo Studios過去的管理決策已屢受質疑,近期更有傳聞指出團隊正開發一款風格類似《要塞英雄》的多人線上遊戲,進一步加深外界對《最後一戰》未來發展方向的不安。

隨著跨平台與技術革新步伐加快,《最後一戰:戰鬥進化》重製版能否在現代架構下保留經典精髓,將成為決定整個系列能否持續贏得老玩家信任的關鍵考驗。