玩家時間少?《最終幻想7:重生》遊玩時長惹議

遊戲資訊 2025-10-20 42

《最終幻想7:重生》支線與節奏引發玩家熱議 開發團隊承諾改進

最終幻想7:重生》自發行以來,憑藉其龐大的支線任務與豐富的迷你遊戲系統,在玩家社群中掀起廣泛討論。作為備受矚目的頂級JRPG作品,本作在延續系列高品質敘事與戰鬥設計的同時,其開放世界架構與整體節奏安排也成為爭議焦點。

總監回應支線爭議:內容合理 將優化下一作節奏

面對外界對支線過多、節奏拖沓的批評,遊戲總監濱口直樹於2025年巴西遊戲展上公開回應。他指出,支線內容的數量本身並無不妥,問題可能源於現代玩家有限的遊戲時間。他強調,所有支線均為可選內容,不影響主線推進,並承諾在三部曲的最終章中進一步優化敘事節奏與體驗流暢度。

玩家社群意見兩極:有人嫌冗長 有人讚情感深度

在Reddit等社群平台上,玩家對《最終幻想7:重生》的評價呈現兩極化。部分玩家認為支線設計繁瑣且缺乏吸引力,直言「遊戲不是流程長,而是被單調的支線填滿」。有使用者分享,跳過大多數支線專注主線後,遊戲體驗明顯提升,即便如此,通關仍需耗時60至70小時。另有批評指出,劇情節奏鬆散,缺乏緊迫感,甚至出現類似「度假」的情節,屢屢打斷沉浸氛圍。

然而,也有不少玩家為支線設計辯護,認為這些內容完全可跳過,不喜者無需強求。他們指出,主線劇情本身已極具張力與感染力,而部分支線更深化了角色之間的情感互動,展現出遊戲在情感刻畫上的深厚功力。特別是卡牌遊戲「女王之血」,廣獲好評,被譽為超越《巫師3》昆特牌的存在;金蝶遊樂場中的各類小遊戲 likewise 受到許多玩家喜愛。

展望最終章:期待主線緊湊與支線豐富的平衡

隨著三部曲即將迎來終章,多數玩家仍對系列未來抱持高度期待。普遍希望開發團隊能在保持支線多樣性的同時,提升主線敘事的緊湊性與節奏掌控,於深度與流暢度之間取得更佳平衡,為克勞德的史詩旅程畫下完美句點。

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