《無主之地4》傳奇掉落率僅5%

遊戲資訊 2025-10-12 27

《無主之地4》傳奇裝備掉落率僅5%?玩家耗時150小時實測揭概率黑箱

10月10日,一位名為Siphonicfir的《無主之地4》忠實玩家,在累計遊戲超過150小時、擊殺Boss逾3000次後,公布其統計結果:傳奇物品的專用掉落率僅約5%,相當於每20次Boss擊殺才掉落一件傳奇裝備。此數據在Reddit社區引發熱議,也揭露了刷寶類端遊中長期存在的機率不透明問題。

高難度模式下精確統計:實際掉落率低於預期

Siphonicfir選擇在「終極秘藏獵人模式5」(UVHM5)中使用角色Vex進行測試,並排除每週首次擊殺的encore Boss,以避免獎勵加成干擾數據準確性。他透過手機筆記即時記錄每次掉落物品,再匯入Excel進行分析,確保從解鎖該模式起的所有樣本完整無遺。

結果顯示,傳奇裝備的平均掉落率為1/20,明顯低於社群原先估計的1/10至1/15。這意味著玩家需投入更多時間與重複性操作才能獲得理想裝備,大幅增加刷裝過程的心理負擔。

建議提升至10%掉落率 降低玩家挫敗感

在接受訪談時,Siphonicfir提出將傳奇掉落率調整至10%的建議,認為此數值更接近《Borderlands 2》時期被譽為「理想平衡狀態」的設計——既能維持稀有裝備的珍貴性,又能避免連續多次空手而歸的情況。

他舉例指出,在5%概率下,像Fractis的UAV手雷這類特殊掉落,出現連續96次未獲取的極端情況雖屬冷門,但機率仍高達1/137。若提升至10%,此類極端低掉率事件的發生機率可降低達180倍,有助減輕玩家的無力感與流失風險。

模組掉落傾斜不足 多Boss戰效率更高

除了主裝備外,數據還揭示其他設計問題。例如,模組類物品的掉落並未針對當前使用角色做適配傾斜,導致高達75%的模組對玩家而言形同「廢品」,必須反覆刷取才能湊出可用組合。

另一方面,多Boss同時出現的戰鬥(如Rippa Roadbirds)因提供多重掉落機會,實際效率遠高於單一Boss挑戰。一次遭遇等同於三次擊殺機會,成為追求效率玩家的首選策略。

設計偏向硬核玩家?少數派期待合理進度曲線

Siphonicfir批評,《無主之地4》的端遊內容設計過度偏向「無限追求型」玩家,完美裝備的取得以及搭配需經過多重隨機機制疊加,其困難度堪比中彩票。對於希望在「幾百小時內」完成理想配裝的多數玩家而言,現行系統顯得不夠友好。

儘管如此,他對遊戲整體評價仍屬褒貶參半。他表示,遊戲前期1至50級的主線戰役體驗極佳,劇情節奏與槍械手感延續系列優點,但端遊後期內容相比之下不如前作豐富扎實。

玩家轉投《Diablo 4》新賽季 呼籲開發者改善機率透明度

目前Siphonicfir已暫別《無主之地4》的單人模式,轉而投入《Diablo 4》的新賽季內容。他期待未來更新(如即將推出的團隊副本Boss)能帶來機制上的優化,特別是在掉落邏輯與角色適配方面的調整。

這項由玩家自發推動的統計行動,不僅揭開了射擊刷寶遊戲背後的「概率黑箱」,也向開發團隊釋出明確訊號:更公開、合理的掉落機制,或許是維持玩家長期參與熱情的關鍵所在。

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