《光環》資深開發者離職留警語
《最後一戰》資深藝術總監離職 引發玩家對系列未來擔憂
近日,微軟旗下負責《最後一戰》(Halo)系列開發的內部工作室 Halo Studios 傳出人事變動,資深藝術總監 Glenn Israel 宣布結束其長達 17 年的「最後一戰」開發生涯。此舉引發玩家社群對該系列未來發展方向的高度關注。

Glenn Israel 最初於 Bungie 擔任藝術家,參與《最後一戰3:ODST》與《最後一戰:致遠星》等作品的視覺設計,後隨團隊轉入 343 Industries(現 Halo Studios),持續投入《最後一戰4》《最後一戰5》以及最新作《最後一戰:無限》的開發工作。他在 10 月 10 日於 LinkedIn 發文表示:「從今天起,我將正式停止對最後一戰宇宙的創作貢獻。」
Israel 並未透露離職詳情,僅表示目前尚不便公開更多細節,但承諾「在明年情況完全明朗後」將完整分享這段經歷。他同時向遊戲產業從業者提出建言:「當前景況或許艱難,但請記住,你永遠擁有選擇的權利。切勿為了虛假的安全感、財富、名譽或權力,犧牲健康、尊嚴、倫理與個人價值觀——沒有人能強迫你妥協。保持堅定,必要時保留記錄,並尋找真正屬於你的歸屬。」

系列新作預計 2026 年登場 開發進度備受期待
此次人事異動正值《最後一戰》系列未來走向尚未明朗之際。微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 近期曾暗示,新作可能於 2026 年推出,有機會是《最後一戰:戰鬥進化》的重製版本,甚至有望首度登陸 PlayStation 平台,引起廣泛討論。
Halo Studios 目前正基於 Unreal Engine 5 進行新項目開發,預計將於本月晚些時候公開相關進展,玩家社群對此抱持高度期待。

值得注意的是,Glenn Israel 的離職時間接近 Halo Studios 行政主管 Melissa Boone 的低調離任,加上微軟今年實施的組織裁員與玩家對系列內容定價策略的反饋,使得本次人事變動更受外界矚目,也讓粉絲對《最後一戰》未來的創作穩定性與方向產生疑問。