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寶可夢社長揭初代開發童年啟發

遊戲資訊 2026-01-20 3

寶可夢系列30週年:石原恒和揭祕初代遊戲的誕生歷程

在紐約遊戲大獎頒獎典禮上,寶可夢系列榮獲安德魯·雲傳奇獎,製作人石原恒和透過影片致辭,回顧了今年迎來30週年的《寶可夢 紅/綠》開發起源與核心理念。他透露,這款改變遊戲史的作品,最初僅源自Game Freak團隊一個簡單卻富有共鳴的想法。

從童年記憶出發:捕捉、培育、交換與對戰的設計根源

「如果能捕捉遊戲中的生物,並與朋友交換,豈不是很有趣?」石原恒和表示,這個構想正是寶可夢系列的起點。儘管開發過程艱辛,耗時長達六年,且資源極為有限,但團隊始終堅信「捕捉、培育、交換、對戰」四大核心玩法具有普世吸引力。

這些機制並非憑空想像,而是根植於每個人童年的共同體驗——捕捉昆蟲、飼養寵物、培育植物。開發團隊將自身兒時的樂趣融入遊戲設計,希望透過角色扮演的形式,讓更多玩家重溫那種純粹的情感連結。

信念支撐六年開發:打造跨越世代的RPG經典

石原坦言,開發過程充滿挑戰,團隊不斷測試與調整,才將概念轉化為可玩的成品。然而,正因所有玩法都緊扣人類共通的成長記憶,他們始終保有信心。這種渴望分享童年樂趣的決心,成為支撐Game Freak完成作品的重要動力。

「我們相信,這些元素關聯著每個人童年的共同經歷。懷著讓更多人透過寶可夢深刻體驗這些本質樂趣的願景,我們最終完成了創作。」石原恒和的這番話,不僅揭示了寶可夢成功的關鍵,也道出了這款經典RPG歷久不衰的情感基礎。

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