明末改動起身機制引爭議!主播痛批官方妥協令人沮喪

遊戲資訊 2025-07-31 8

《明末:淵虛之羽》調整倒地起身機制 引發玩家熱議

明末:淵虛之羽》在最新公布的更新計畫中,明確指出將「修正倒地後的起身速度」。這項調整顯然是針對此前部分玩家對戰鬥系統的批評。玩家反映,戰鬥中一旦被擊倒,角色在起身過程中極易遭受BOSS的連續壓制攻擊,且起身階段缺乏無敵幀保護,導致挫敗感較強。為提升戰鬥體驗,開發團隊承諾將在後續更新中優化起身機制。

調整引發硬核玩家反彈 知名實況主公開批評

然而,這項改動也引發了部分硬核玩家的不同意見。知名魂系遊戲實況主@Lance McDonald 在社交媒體上表達了強烈不滿:「看到有人說『《明末》裡被擊倒就像判了死刑,應該加快起身速度並加入無敵幀』,我真的無語了。更讓人抓狂的是,開發者居然說會在下次更新中『修復』這個問題——這種妥協實在令人沮喪。」在他看來,目前的倒地系統並無明顯缺陷。

正確起身策略解析 玩家分享實戰技巧

@Lance McDonald 進一步闡述了他的觀點,認為倒地後正確的應對技巧是:角色被擊倒後,玩家不應該急於按下閃避鍵,而是應讓角色自然完成起身動作,然後根據敵人的攻擊時機和方向再選擇閃避。他強調這是一種相對安全的起身策略,而這項技巧也獲得了許多玩家的認同。

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