《刺客信條:奧德賽》開發團隊揭祕系列最大開發困境

遊戲資訊 2025-07-14 6

《刺客信条:奥德賽》世界總監揭開系列設計難題

刺客信條:奧德賽》的世界總監本·霍爾(Ben Hall)近日談及了育碧(Ubisoft)在開發開放世界遊戲時面臨的核心挑戰。這番話揭示了工作室在打造如《奧德賽》這樣的龐大遊戲世界時,所必須解決的設計問題。

垂直空間設計是關鍵

《刺客信條》系列的魅力之一,在於其廣大且逼真的歷史世界。然而,開發團隊在打造這些世界時,始終需面對一個核心問題——如何引入有效的「垂直空間設計」。霍爾在接受《Edge》雜誌訪問時坦言,在古希臘這樣缺乏高樓建築的環境中,讓玩家擁有上下穿梭的探索體驗是一大挑戰。

巨像成解決方案

他指出,《刺客信條》系列本質上是一個「攀爬框架遊戲」,核心在於引導玩家在空間中自由移動。相較於《刺客信條:梟雄》中維多利亞時代倫敦自然提供的高樓結構,《奧德賽》的挑戰在於許多建築和興趣點都較為低矮。為此,霍爾與團隊選擇在希臘各地建造巨型雕像,這些雕像不僅基於史實與神話,也成為可供攀爬的地標。

因地制宜的設計哲學

從佛羅倫斯的屋頂到古埃及的沙丘,每一部《刺客信條》作品都需要根據設定背景重新思考垂直玩法的實現方式。某些時代背景,例如倫敦,天然適合垂直探索,而其他如古希臘則需要更具創意的解決方案。

儘管關於下一部作品的傳聞眾說紛紜,甚至有消息指出可能是《刺客信條4:黑旗》的重製版,但值得注意的是,《黑旗》正是少數以海戰取代跑酷與垂直探索的作品之一。

点赞0
玩家神作!《怪物獵人》主題自製樂高驚豔登場!
« 上一篇 2025-07-14
遊戲售出即歸玩家所有!歐盟高官聲援停止扼殺遊戲行動
下一篇 » 2025-07-14