《咚奇剛:蕉力全開》監督談遊戲流暢度優化

遊戲資訊 2025-07-14 7

《咚奇剛:蕉力全開》承認效能波動,但強調不影響遊戲體驗

《咚奇剛 蕉力全開》作為系列中最具野心的作品之一,引入了多項新機制,可能在發售初期引發輕微的性能問題。總監高橋和也(Kazuya Takahashi)坦承遊戲可能存在性能波動,但他向粉絲保證這不會影響整體體驗。

任天堂精銳團隊打造,粉絲期待值爆表

任天堂近期公布《咚奇剛:蕉力全開》的開發團隊陣容,令系列老粉絲興奮不已。遊戲由曾製作《超級瑪利歐:奧德賽》的總監元倉健太(Kenta Motokura)擔任製作人,而總監則由專攻開放世界遊戲的新銳開發者高橋和也擔綱。

面對效能疑慮,開發團隊信心滿滿

根據Nintendo Everything報導,兩位核心成員接受西班牙媒體《先鋒報》(La Vanguardia)專訪時表示,高橋總監坦言當畫面中元素過多時,效能「可能略有波動」。但他強調這些瞬間不會損害遊戲樂趣,並補充道:「整體而言,遊戲運行是流暢的。我們優先保障了樂趣和可玩性。」

極致破壞物理效果,帶來全新互動體驗

《咚奇剛:蕉力全開》擁有極其豐富的破壞物理效果,能徹底改變玩家與地圖的互動方式。開發團隊表示,這是一款「萬物皆可破壞」的遊戲,甚至允許玩家復原被破壞的地形,以重溫混亂場面或規避破壞。

技術層面挑戰,體素引擎提升表現力

遊戲採用基於體素(voxel)技術的世界構建系統,使大規模環境改變、爆炸以及細緻的破壞物理效果成為可能。此外,遊戲還融入攻擊停頓(hit-stop)和慢動作特效,當這些效果與大規模環境變化同時發生時,也可能對幀率產生影響。

硬體需求不高,但設計突破極限

根據《咚奇剛:蕉力全開》的文件體積來看,它似乎並未達到其他平台AAA大作那樣高的硬體要求。然而,其創新的關卡設計正將任天堂Switch 2的機能推向極限。部分任務中的性能波動是否會影響玩家體驗仍有待觀察,但根據已有的實機前瞻報告,任何幀率問題很可能都不會妨礙玩家享受遊戲的核心樂趣。

發售日確定為7月17日,敬請期待

《咚奇剛:蕉力全開》作為任天堂Switch 2獨佔大作,預計將掀起一波熱潮。玩家們務必記住,遊戲將於7月17日正式發售。

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