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前《戰地》敘事總監加盟《四海兄弟》續作

遊戲資訊 2026-04-27 2

《四海兄弟》系列迎新叙事總監 續作開發訊號明確

近日,Hangar 13 工作室正式宣布任命艾米莉·格雷斯·巴克(Emily Grace Buck)為《四海兄弟》(Mafia)系列新任敘事總監。此項高階人事異動,不僅標誌著團隊核心敘事能力的強化,更釋放出明確訊號:繼《四海兄弟:故鄉》之後,系列正積極籌備全新正統續作,並未因前作市場反響而中止發展。

二十餘年經典IP持續演進 Hangar 13穩握系列主導權

自2002年初代《四海兄弟》問世以來,該系列已深耕黑幫敘事領域逾二十三年。至今共推出四款正傳作品,另含初代重製版《四海兄弟:失落的天堂》。最新作《四海兄弟:故鄉》為Hangar 13接替解散的2K Czech後所開發之第三款系列作品,承擔延續世界觀與美學風格的重要使命。儘管本作在OpenCritic媒體評分平台僅獲74分,整體評價趨於中性,但其電影級劇本編排、角色深度與時代氛圍營造廣受好評;相對地,部分遊戲機制被指未能同步現代標準,成為玩家討論焦點。

資深敘事人才加盟 打造更具沉浸感的黑幫史詩

艾米莉·格雷斯·巴克將於六月正式履新。她擁有橫跨多家頂尖工作室的豐富經驗:近四年擔任DICE《戰地》(Battlefield)系列敘事總監,主導多部作品的世界觀整合與戰爭敘事設計;此前於育碧Reflections出任首席敘事設計師,並在Telltale Games服務逾三年,深度參與《行屍走肉:最終季》《蝙蝠俠:Telltale系列》及《漫威銀河護衛隊:Telltale系列》等以劇情見長之作——其專精於角色驅動型敘事、分支選擇影響與情感節奏把控,正契合《四海兄弟》一貫強調人性張力與時代悲愴感的核心定位。

銷售表現不改長期佈局 粉絲期待再啟黑幫黃金年代

雖《四海兄弟:故鄉》於Take-Two財報中未達預期銷售門檻,但母公司顯然仍視此IP為具深厚潛力的長線資產。此次延攬重量級敘事領袖,凸顯Hangar 13致力從根源提升敘事質感與玩法融合度的決心。對於歷經多年等待的全球粉絲而言,這不僅是一次人事更迭,更是《四海兄弟》邁向新紀元的關鍵起點——下一個屬於黑幫、忠誠與墮落的史詩篇章,已然悄然揭幕。

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