韓國總理盛讚《紅色沙漠》開創K-Content新篇
《紅色沙漠》創韓國主機遊戲銷售新紀錄 總理金民錫盛讚開啟K-Content新章
近日,韓國總理金民錫於社群媒體發文,高度肯定Pearl Abyss開發之開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》(Red Desert),並指出此作「為K-Content(韓國文化內容)開啟了全新篇章」。遊戲自發售起不到一個月,全球銷量即突破500萬份,刷新韓國主機遊戲史上最快達成此里程碑之紀錄。

全自研引擎+在地文化融合 展現韓國遊戲技術與敘事實力
金民錫特別強調,《紅色沙漠》全程採用Pearl Abyss自主研發引擎打造,未依賴西方主流遊戲引擎,彰顯韓國原生技術實力。遊戲中更自然融入跆拳道、韓式料理等本土文化元素,使世界觀兼具真實感與文化辨識度。他評論:「這款遊戲擁有栩栩如生的世界、媲美照片級的畫面表現,以及積極且真誠的玩家互動,成功打動全球玩家。此成就標誌著韓國遊戲產業已具備跨平台——尤其是主機平台——擴張與躍升的能力,堪稱關鍵轉捩點。政府將負起責任,提供積極支持,全力營造有利環境,讓K-Game成為K-Content的核心支柱。」

業界好評不斷+大型更新登場 K-Game代表之作持續進化
《紅色沙漠》此前已獲《巫師3》總監Patrick Wiesner等國際重量級開發者公開盛讚。近期更推出上市以來規模最大的一次更新,涵蓋新增難度選項、儲存空間優化,以及多款可馴養新寵物等豐富內容,進一步提升遊戲深度與可玩性。繼Shift Up執行長金亨泰獲頒總統表彰後,Pearl Abyss執行長許真英亦被廣泛預期將於今年底榮獲同等殊榮,反映韓國遊戲領袖人物正逐步躋身國家級文化代表之列。
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