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雪上加霜!《刺客信條:代號Hexe》核心主創離職

遊戲資訊 2026-04-27 3

《刺客信條:代號Hexe》重大人事變動:原總監離職,系列資深主創接棒

據外媒GamesRadar報導,育碧旗下備受矚目的新作《刺客信條:代號Hexe》近期經歷關鍵團隊重組。儘管官方尚未公布遊戲詳情,但幕後核心人選已發生顯著更迭。

原遊戲總監貝努瓦·里歇爾正式離職,轉投獨立工作室

曾擔任《蝙蝠俠:阿卡姆起源》開發主導、並聯合執導《刺客信條:英靈殿》的資深製作人貝努瓦·里歇爾(Benoit Richer),已在LinkedIn公開宣布加入新成立的獨立工作室Servo Games,確認不再隸屬育碧,亦不再參與《代號Hexe》專案。此舉標誌著該作自啟動以來最重大的領導層變動之一。

創意總監同步更替:Jean Guesdon接掌全局

在里歇爾離職前兩個月,原創意總監克林特·霍金(Clint Hocking)——《細胞分裂》系列重要推手——亦已離開育碧。為穩定開發進度,育碧於今年二月正式任命Jean Guesdon為《代號Hexe》新任創意總監。Guesdon不僅是《刺客信條:黑旗》與《刺客信條:起源》的導演,同時身兼整個《刺客信條》品牌內容主管要職,具備深厚的系列敘事經驗與宏觀視野。

背景設定與風格方向:聚焦16世紀歐洲女巫運動,走向更黑暗、敘事驅動體驗

作為《刺客信條》正統續作,《代號Hexe》自首次亮相以來僅釋出一支氛圍陰鬱、迥異於系列傳統史詩風格的預告片,整體資訊極為有限。目前可靠消息指出,本作將以16世紀歐洲「獵巫運動」為歷史舞台,採用深度角色扮演架構。面對高階團隊重組,遊戲最終呈現的方向雖仍有調整空間,但Jean Guesdon上月明確表示:「我們正打造一段獨特、更黑暗、且以敘事為核心的《刺客信條》體驗,舞台設定於一個至關重要的歷史轉捩點。」

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