《殺戮尖塔2》殘虐能力效果解析
在《殺戮尖塔2》中,「殘虐」是一種可疊加的玩家增益狀態(BUFF),其核心機制在於將負面狀態(Debuff)轉化為即時傷害輸出,是毒系、電擊系等多體系構築中的關鍵輸出引擎。尤其與獵手的疊毒流、故障機器人的電擊觸發流高度契合,能顯著提升Debuff型卡組的壓制力與斬殺效率。
《殺戮尖塔2》殘虐狀態詳解
基本屬性
中文效果描述:當你對一名敵人施加負面狀態時,對其造成 X 點傷害(X = 當前殘虐層數)。
英文效果描述:Whenever you apply a debuff to an enemy, deal X damage.

類型:玩家增益狀態(BUFF),來源唯一(僅由特定卡牌或遺物提供)
疊加性:支持疊加;每層殘虐均會提升每次Debuff施加所觸發的傷害量,無上限限制(依構築而定)。

殘虐的觸發機制與實戰要點
觸發條件
只要「成功施加」任一負面狀態(例如:中毒、虛弱、易傷、感電、詛咒等),即立即對該目標造成等同於當前殘虐層數的純傷害。
關鍵細節
- 僅「施加行為」觸發——若敵人已具備該Debuff,你使用「延續」、「疊加」或「重置持續時間」類效果(如「毒液噴射」再疊毒、「靜電放電」刷新感電),仍視為一次有效施加,可正常觸發殘虐傷害。
- 不觸發情形:單純「強化現有Debuff效果」(如提升毒傷倍率)或「移除後重上」但未構成新施加動作者,不計入觸發。
- 群體適配性:面對多目標時,每名被施加Debuff的敵人都獨立計算並承受殘虐傷害,極適合清雜與AOE壓制。
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