《殺戮尖塔2》脆弱狀態效果解析
在《殺戮尖塔2》中,「脆弱」是一種可疊加的玩家負面狀態(Debuff),主要針對角色的防禦體系進行削弱。其核心機制為:於持續回合內,使玩家透過卡牌所獲得的格擋值減少 25%(向下取整),但不影響遺物、藥水或其他非卡牌途徑取得的格擋。該狀態通常由敵人主動施加,藉此降低玩家格擋效率,間接提升其所承受的實際傷害。
殺戮尖塔2 脆弱狀態完整解析
狀態基本資訊
中文描述:在 X 個回合內,從卡牌中獲得的格擋減少 25%。
英文描述:Gain 25% less Block from cards for X turn(s).

類型:玩家 Debuff
可疊加:是。每層「脆弱」增加 1 回合持續時間,但減益百分比固定為 25%,不受疊加層數影響。
脆弱狀態運作機制
效果計算規則
當角色處於脆弱狀態時,所有透過卡牌產生的格擋值,皆會依以下邏輯即時調整:
- 減幅固定為 25%,與脆弱層數無關;僅持續時間隨層數遞增(1 層 = 1 回合,2 層 = 2 回合,以此類推)。
- 採用「向下取整」計算方式:例如卡牌提供 5 點格擋 → 5 × 25% = 1.25 → 實際減少 1 點 → 最終獲得 4 點格擋。
- 僅作用於「卡牌生成之格擋」,遺物(如「鐵甲」)、藥水(如「格擋藥水」)、事件或升級效果等其他來源之格擋完全不受影響。
- 多層脆弱不會疊加減幅,亦不會觸發多重取整;僅延長減益總時長。

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