《殺戮尖塔2》炸彈能力效果解析
在《殺戮尖塔2》中,「炸彈」是一種獨特的可疊加玩家 BUFF 狀態,具備倒計時觸發、全體範圍(AOE)傷害與延遲爆發特性。其核心價值在於高效清理多敵群體,或針對具備無敵、護盾等防禦機制的敵人進行精準打擊,是戰術規劃中極具策略深度的狀態效果。
《殺戮尖塔2》炸彈狀態完整解析
基本狀態描述
中文說明:於 #N 回合結束時,對所有敵人造成 X 點傷害。
英文說明:At the end of #N turns, deal #X damage to ALL enemies.

類型:玩家 BUFF(來源唯一)
關鍵特性:採用倒計時機制;倒計時歸零後立即觸發全體傷害,並自動移除該狀態
炸彈效果運作機制
當角色獲得炸彈狀態時,系統即啟動固定回合數之倒計時(常見為 3 回合,部分卡牌或遺物可能調整此數值)。
倒計時結束瞬間,對場上所有敵人造成等同於當前炸彈層數的純傷害,隨後該層炸彈狀態即被清除。

核心運算邏輯與實戰要點
- 倒計時期間,畫面明確顯示剩餘回合數,便於玩家精準規劃出手節奏
- 最終傷害數值 = 炸彈當前疊加層數 × 單層基礎傷害(通常為 1)
- 傷害屬性為全體 AOE,無目標選擇限制,對所有存活敵人同步生效
- 炸彈狀態支援疊加,每層獨立運行倒計時;多層同時存在時,將於各自倒計時結束時分別觸發傷害
- 若在倒計時未結束前再次獲得炸彈,行為依來源而定:多數情況下為疊加層數(不重置倒計時),少數特殊來源(如特定遺物)可能重置倒計時
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