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《生化危機9》導演中西晃史專訪

遊戲資訊 2026-01-27 2

《生化危機 安魂曲》導演中西晃史專訪重點整理:回歸正統劇情、雙主角協同機制與PS5 Pro光追優化

日本PS Blog今日正式公開《生化危機 安魂曲》導演中西晃史專訪內容,揭露本作核心設計理念與技術細節。以下為關鍵資訊精要重編,全數轉譯為繁體中文,並依邏輯結構重整:

開發歷程與敘事定位
本作於六年前以小型團隊啟動開發,三年前已具備可遊玩雛形。有別於《生化危機7》與《生化危機8》聚焦伊森個人故事線並大幅偏離系列傳統,《安魂曲》明確回歸《生化危機6》主軸脈絡,延續全球性生化災難與組織陰謀的宏大敘事框架。

恐怖體驗再進化:張弛有度的節奏設計

整體氛圍較《生化危機8》更趨向純粹恐怖——格蕾絲(Grace)主導章節著重心理壓迫與不可預測的驚嚇節奏;里昂(Leon)章節則在維持緊張感之餘,融入流暢戰鬥與高爽快感的動作演出,兩者交替推進,形成富有呼吸感的敘事與玩法節奏。

創新雙主角系統:跨章節動態連動

格蕾絲與里昂採分章切換制,但非獨立進行——格蕾絲擊倒的敵人、拾取的道具將即時同步至里昂章節對應場景。值得注意的是,格蕾絲彈藥極其有限,鼓勵玩家策略性選擇「逃避而非硬碰」,而後由里昂接手清理殘局,創造獨特的雙線協作樂趣與劇情沉浸感。

操作深度提升:新增戰術性動作

為強化臨場反應與生存真實感,本作新增下蹲閃避動作,可有效規避敵人橫掃類範圍攻擊,進一步豐富近身周旋與環境利用的戰術選項。

PS5 Pro專屬強化:光線追蹤與高幀率雙模式支援

針對PS5 Pro主機完整最佳化:
光追開啟模式:穩定4K解析度+60fps,全程啟用全域光線追蹤,大幅提升陰影、反射與環境光照真實感;
光追關閉模式:專為高更新率顯示器設計,最高支援120fps(平均維持90fps),確保極致流暢操作體驗。

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