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昨日走鋼絲,今日盪秋千?

遊戲資訊 2026-01-27 2

《斬殺線》:直擊美國底層生存困境的沉浸式敘事遊戲

「37% 的美國成年人無法即時籌出 400 美元應急資金。」這句冰冷數據,正是《斬殺線》(Cutline)所扎根的真實土壤。

由 Underpass Games 開發、Amalgam 發行——一場關於破碎夢想的深度體驗

本作並非傳統動作射擊遊戲,而是一款以社會寫實主義為核心的敘事驅動型生存模擬作品。玩家將化身山姆——一名飽受創傷的退伍軍人、失去孩子的父親、婚姻破裂後流落街頭的失業者。從公園長椅上驚醒的那一刻起,你不再是旁觀者,而是這座鋼鐵森林陰影下,無數被系統遺忘靈魂中的一員。

在灰暗都市中掙扎求生:細膩還原底層日常

遊戲世界拒絕美化與簡化: • 翻撿街角垃圾桶尋找食物與可用物品; • 漫步街區爭取一份臨時清潔或搬運工作; • 揣著髒污錫罐向路人乞討,或在極限壓力下伸手行竊; • 從路邊無名屍體身上搜刮藥品、衣物與現金; • 在公共廁所清洗身體以換取他人短暫耐性; • 用煙頭、酒精與非法藥物壓抑PTSD帶來的崩潰感; • 在紙板屋中忍受暴雨滲漏、寒風貫入的徹骨寒冷。

選擇定義人性:道德系統驅動多重結局

每一次抉擇皆具重量: ✓ 是否分享僅有食物,協助同樣飢餓的流浪婦女? ✓ 是否接受神秘機構提供的「志願者計畫」,交換不可知代價? ✓ 是築起脆弱互助網絡,在廢棄車庫建立臨時庇護所? ✓ 還是擁抱利己邏輯,欺騙、偷盜、甚至掠奪更弱者維持生存? 你的行動持續重塑與其他角色的信任值、聲譽與歸屬感,最終導向截然不同的終局——救贖、沉淪、隱遁,或徹底消失於城市記憶之中。

視覺與氛圍:以影像強化現實衝擊力

即刻加入願望單,見證一位老兵如何穿越至暗時刻

《斬殺線》不提供虛假希望,亦不販賣輕易救贖。它只誠實呈現:在資源匱乏、制度失能與創傷纏身的三重夾擊下,「活下去」本身已是極致勇氣。你,願意伸出手,還是轉身離開?

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