《天國:拯救》總監揭波西米亞選址之謎
《天國:拯救》為何選擇波西米亞作為遊戲舞台?深度解析Warhorse Studios的歷史考據哲學
在開發熱門角色扮演遊戲《天國:拯救》及其續作時,捷克開發商Warhorse Studios面臨一項關鍵抉擇:將15世紀初的中世紀歐洲作為故事舞台,究竟該選址於何處?設計總監維克多·博坎(Viktor Bočkan)近日透露,團隊最初曾考慮中世紀德國或羅賓漢時代的英國,但最終鎖定波西米亞王國(今捷克共和國境內)。此一決定看似「理所當然」,實則奠基於歷史可行性、文化親近性與開發效率等多重嚴謹考量。

以「沉浸感」為核心:歷史真實性是遊戲世界的基石
博坎指出,團隊的設計哲學始終圍繞一個核心目標——創造一款讓玩家「真正沉浸其中」的遊戲。所有系統,從戰鬥、對話到環境互動,皆需支撐這一願景,確保世界對玩家的每項行為做出可信、一致且具邏輯性的反應。而實現沉浸感的根本,在於堅守歷史真實性:選址必須擁有豐富、可驗證且易取得的一手史料,方能精準還原時代風貌與社會肌理。
「若選擇英國或德國,我們幾乎一無所知,」博坎坦言,「從零開始研究這些地區的15世紀歷史,將耗費難以估量的時間與資源;而波西米亞,正是我們的『後花園』。」
本土優勢:布拉格在地團隊與專業歷史考據體系
Warhorse Studios總部位於捷克首都布拉格,與歷史上的波西米亞王國地理相連、文化同源。團隊內部設有專職歷史學家,長期系統性挖掘本土檔案資源,包括教會文獻、大學記錄、市政卷宗與中世紀手稿,進而精確還原建築樣式、服飾細節、階級結構、宗教儀式乃至地方方言。
遊戲中諸多場景皆源自真實歷史地標:布拉格城堡、庫特納霍拉銀礦、薩扎瓦修道院等,不僅外觀考據嚴謹,其功能設定與歷史角色亦高度吻合;NPC對話中使用的捷克語方言,更經語言學家反覆比對15世紀文本,力求音韻與詞彙皆符合時代語境。

不懼質疑:堅持考據換來獨特遊戲靈魂
開發初期,團隊因極致追求歷史真實性而屢遭外界質疑。部分評論認為「過度考究恐犧牲遊戲性」,甚至譏諷本作為「歷史模擬器」。然而博坎堅定表示:「我們相信,扎實的歷史基礎不是束縛,而是賦予遊戲獨特靈魂的骨架。」
這份堅持最終獲得市場與評論界雙重肯定。《天國:拯救》憑藉深度沉浸的世界建構、硬核寫實的戰鬥系統(如基於中世紀劍術手稿設計的格擋與破防機制),以及拒絕簡化、尊重歷史邏輯的開放世界敘事,被全球玩家譽為「最真實的中世紀模擬遊戲」。

結語:波西米亞——歷史可信度與開發可行性的完美交匯點
「選擇波西米亞,是因為它讓我們得以同時達成兩大目標:打造一個高度可信的歷史世界,並確保整個開發過程具備現實可行性。」博坎總結道。這項決策不僅塑造了《天國:拯救》沉穩厚重、細節豐滿的獨特美學與敘事基調,更彰顯Warhorse Studios「以史為骨,以遊為魂」的創作信念——唯有扎根真實,虛構世界才能真正活起來。
