避開《生化危機6》覆轍 《生化危機9》雙主角融合
《生化危機:安魂曲》導演闡釋「壽司哲學」:融合恐怖與動作,回歸系列核心基因
近日,《生化危機:安魂曲》總監中西晃史接受外媒Eurogamer專訪,首度深入解析本作的設計理念。他明確表示,新作將徹底避開《生化危機6》因多主角結構所引發的敘事割裂問題,並以獨創的「壽司哲學」比喻其創作核心——不是簡單拼湊,而是有機融合。

何謂「壽司哲學」?兩種極致體驗的共生升華
中西晃史解釋道:「假設世界上尚未發明『壽司』。喜愛魚生的人只想吃刺身,鍾情米飯者只願享用白飯。當有人端出一貫魚生與米飯結合的料理時,雙方或許都會質疑:『為什麼要把生魚放上我的米飯?』『為何要用米飯破壞我的魚生?』
但真正的價值正在於——單獨存在時,它們各自精彩;而當二者精準結合,所激發的風味、層次與滿足感,遠超加總。我們正是這道『新壽司』的創造者。即使你自認偏愛某一種風格,《安魂曲》的魅力,恰恰誕生於兩種經典風格的深度交融……
請相信我們的判斷,接納這份創新。勇敢跨越舒適圈,與我們一同品嚐這道名為『生化危機:安魂曲』的全新創作(笑)。」

反思《生化危機6》:敘事失衡與風格混雜的教訓
中西指出,《生化危機6》擁有四位可操作主角,導致敘事負擔幾乎是《安魂曲》的兩倍。更關鍵的是,該作大量借鑒Xbox 360與PlayStation 3世代盛行的類型框架——例如克里斯章節強烈呼應當時泛濫的棕褐色調第三人稱射擊風格,與傳統《生化危機》的氛圍產生明顯斷層。
換言之,《生化危機6》部分內容確實承襲了系列恐怖基因,另一些卻近乎完全脫離。這種「一半是生化危機,一半是別的遊戲」的失衡狀態,正是其評價分化的核心原因。

《安魂曲》的雙主軸設計:致敬重製版,深化統一性
相較之下,《生化危機:安魂曲》雖提供截然不同的動作體驗,卻始終緊扣系列最根本的DNA——緊張感、資源管理與角色成長。中西總監進一步說明:「《生化危機2 重製版》與《生化危機4 重製版》為我們確立了雙主角設計的黃金範本:
格蕾絲承襲《生化2》的純粹生存恐怖路線——壓抑環境、有限彈藥、步步為營; 里昂則延續《生化4》的流暢動作冒險節奏——戰術走位、即時反制、高強度對決。
兩條敘事線並非平行獨立,而是在世界觀、謎題邏輯與敵人設計上深度交織。這種『差異中的統一』,正是《安魂曲》對『壽司哲學』最扎實的實踐。
