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《神鬼寓言》取消善惡二分引爭議

遊戲資訊 2026-01-26 2

《神鬼寓言》新作摒棄傳統善惡二分法 道德系統全面升級

Playground Games 執行總監拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)於近期 Developer Direct 交流活動中正式揭曉:即將推出的全新《神鬼寓言》將徹底拋棄過往「好人/壞人」的二元道德框架。他指出,此設計靈感源自現實世界的道德本質——並無絕對的黑白界限,而是充滿灰色地帶與主觀判斷。

多維度動態道德系統:行為意義隨情境而變

新作採用高度情境化的道德機制——玩家每項行動所引發的評價,將取決於多重變數,包括行為本身、目擊者身份、發生地點、當地文化背景與歷史脈絡等。舉例而言,同一個斬殺盜賊的舉動,在邊境小鎮可能被譽為英雄義舉;若發生於王都聖殿廣場,卻可能觸犯律法、招致通緝。

真實感 vs. 選擇重量:玩家社群熱議不斷

富爾頓強調,這套系統旨在「更貼近真實道德的存在方式」,讓玩家體驗道德判斷的複雜性與責任感。然而,部分玩家擔憂:若連屠村、背叛盟友等極端行為亦僅因「視角差異」而缺乏明確後果,是否將削弱關鍵選擇的情感張力與遊戲內在重量?相關討論已於各大論壇持續延燒。

實際表現待上市驗證 預計今年秋季登陸全平台

值得注意的是,富爾頓並未對系統最終成效做出絕對承諾。他坦言,所有設計理念須待遊戲正式發售後,經全球玩家實際體驗與反饋才能完整驗證。本作預計於今年秋季同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,具體發售日與更多細節將於後續公布。

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