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《最終幻想7:重製版》最終章確定採用虛幻4引擎

遊戲資訊 2026-01-24 2

《最終幻想7》重製版三部曲確認持續採用虛幻4引擎 第三部開發穩步推進

近日,《最終幻想7》重製版三部曲開發負責人濱口直樹正式確認,整個系列將繼續沿用虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4),不會升級至虛幻5。此決定基於團隊對UE4的深度定制經驗與開發效率考量,有助於維持三部曲技術一致性與製作穩定性。

專注Switch 2移植優化 前兩作已進入最終調校階段

濱口直樹在紐約為《最終幻想7重製版 Intergrade》Switch 2版本進行宣傳時向媒體透露,目前團隊正全力優化已發行的前兩部作品,確保其在新主機上達成流暢且穩定的運行表現。儘管現階段運行已相對順暢,工程師仍持續投入資源調整幀率與載入表現,以提供最佳玩家體驗。

針對第二部《最終幻想7 重生》的Switch 2移植,濱口表示目前已實現「可執行」狀態,現階段正由技術團隊進行細部微調與效能驗證,目標是全面符合性能與畫質雙重要求。

引擎選擇背後的技術邏輯:熟悉度、定制化與開發節奏並重

關於第三部作品的技術路線,濱口直樹明確指出:「我們長期使用UE4,並針對本系列進行了大量專屬功能擴充與底層優化。繼續沿用這套高度適配、團隊極度熟悉的引擎,能顯著提升開發效率,降低技術風險,也更利於跨部門協作與內容產出節奏控制。」

他亦坦言,團隊早期曾評估於最終章導入虛幻5的可能性,但經過反覆權衡——包括資產兼容性、團隊學習成本、專案排程壓力及整體品質管控等因素後,最終決定維持現有引擎架構,確保三部曲以統一高標準完整呈現。

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