9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《神鬼寓言4》建築全可進入互動細節驚人

遊戲資訊 2026-01-24 2

《神鬼寓言4》開放世界規模與沉浸體驗全面揭曉

Playground Games 創辦人拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)近日接受 IGN 專訪時,首度深入說明《神鬼寓言4》的世界設計理念。他強調,本作將打造一個「細節密度極高」的開放世界——阿爾比恩(Albion),遊戲中幾乎每一棟建築皆可自由進入,並配備完整室內場景與互動機制。

地圖規模 vs 細節深度:超越表面的開放世界定義

針對玩家最關注的地圖大小問題,富爾頓坦言,《神鬼寓言4》的阿爾比恩總面積略小於《極速快感:地平線》系列地圖;但關鍵差異在於設計核心——《地平線》以高速駕駛與廣闊視野為主軸,而《神鬼寓言4》則聚焦「可觸達性」與「生活真實感」。每棟建築不僅外觀獨特,內部亦具備完整結構,支援多樣玩法:包括購買房產、與家人同住、招募NPC共組家庭,甚至執行搶劫行動。

八年打磨:一個活起來的阿爾比恩

歷經長達八年的開發,《神鬼寓言4》正逐步呈現其紮實的世界構築成果。遊戲涵蓋森林、山丘、村莊、城鎮等多元地貌,並支援高度自由的探索與生活模擬:結婚生子、置產安家、經營關係、參與社區事件……全數成為可能。更關鍵的是,超過 1,000 名手工打造的 NPC 各具背景與日常行程,能根據玩家行為即時反應。

遊戲內建動態道德系統,所有選擇——無論是慷慨贈予、暗中竊取,或介入他人命運——皆會產生連鎖影響,推動世界狀態與角色關係持續演變。

点赞0
298元!《極速競技:地平線6》台區全球最低價
« 上一篇 2026-01-24
《生化危機:維羅妮卡RE》深度開發中,2027年上市
下一篇 » 2026-01-24