《輪迴之獸》主線長達四十小時
《輪迴之獸》舞台設定與玩法細節曝光:以日本為藍本打造40小時沉浸旅程
近日,《輪迴之獸》遊戲總監Kota Furushima 接受日本權威遊戲媒體《Fami通》專訪,首度深入解析遊戲的舞台構思、核心玩法架構與預估遊玩時長等關鍵資訊。

為什麼選擇日本作為故事舞台?
Furushima 表示,日本獨特而多變的地貌——從陡峭山嶺、狹窄峽谷到開闊平原與環山盆地——完美契合主角艾瑪與愛犬庫所經歷的艱辛旅途。「我們刻意避開平坦順暢的道路,轉而設計充滿挑戰性的地形。當思考哪個國家能同時呈現崎嶇、幽邃與壯闊之美時,『日本』立刻躍入腦海。」
從鄉野到「首都」:一條呼應現實地理的敘事路徑
艾瑪與庫的旅程橫跨多元地貌,起點為寧靜村落,終點指向遊戲內設定的「首都」。此路線靈感源自真實日本地理脈絡,尤其呼應從關東地區穿越山地、一路西行抵達京都的經典長途跋涉體驗,強化玩家對空間距離與文化層次的感知。

線性敘事 × 自由探索:融合文化符碼的立體世界
儘管主線採用緊湊線性結構,遊戲仍精心規劃多處廣闊開放區域供玩家自由探索。移動方式涵蓋步行、攀爬等基礎操作,並深度整合艾瑪獨有的「植物操控」能力,創造具策略性與詩意的互動解謎體驗。場景中更大量融入神社、町屋、梯田、林道等具辨識度的日本文化元素,使世界觀兼具真實感與象徵深度。
預估遊玩時長:40小時主線+深度探索延展可能
Furushima 透露,《輪迴之獸》主線劇情完整體驗約需40小時。由於開放區域藏有豐富隱藏任務、環境敘事與文化彩蛋,實際遊玩時間將依玩家探索程度顯著延長,具備高度重玩價值與沉浸耐久度。

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