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《聖歌》製作人反駁不該開發論

遊戲資訊 2026-01-20 3

《聖歌》關服七年後引發爭議 前執行製作人Mark Darrah駁斥「應專注單人RPG」說法

在《聖歌》發售七年后,官方宣布關閉伺服器,此舉再度引發玩家社群熱議。部分玩家認為,BioWare不該投入資源開發此款多人線上遊戲,而應專注於其擅長的單人角色扮演遊戲(RPG)。然而,曾擔任《龍騰世紀》主創及《聖歌》執行製作人的Mark Darrah在接受YouTube主播Destin Legarie專訪時,對此觀點提出了明確反駁。

BioWare的創新歷程:從《無冬之夜》到《質量效應》

Mark Darrah指出,自1994年以來,BioWare始終致力於探索新類型與技術邊界。他舉例提到,《翡翠帝國》《無冬之夜》以及《質量效應》等作品,都是當時突破傳統的大膽嘗試。在他看來,《聖歌》正是這種創新精神的延續,而非偏離正軌的失誤。

他強調,若僅因《聖歌》未能成功就否定其探索價值,那按照同樣邏輯,當初也不該開發《無冬之夜》或《質量效應》等開創性作品。因此,「BioWare應該只做單人RPG」的論點,實則忽略了工作室一路走來的演進脈絡。

歸咎EA不公平?開發需容許失敗空間

面對將《聖歌》失敗歸咎於EA的聲音,Mark Darrah表示這並不完全公平。他認為,任何有野心的工作室都必須嘗試新事物,過程中難免遭遇挫折。雖然《聖歌》可能因過於雄心勃勃而導致執行上的問題,但這不代表方向錯誤。

他呼籲玩家與外界以更寬容的態度看待創新嘗試,並提醒:真正的風險不是失敗,而是停止探索。唯有持續挑戰未知,才能催生下一款改變產業格局的作品。

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