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如龍工作室掌門曾欲讓桐生一馬於《如龍8》隕落

遊戲資訊 2026-01-20 4

《如龍》系列製作總指揮橫山昌義談創作理念:從桐生一馬的生死抉擇到角色真實性的追求

《如龍》系列製作總指揮橫山昌義近日接受專訪,深入分享了系列背後的開發理念與創作歷程。他指出,在當今社會,「帥氣大叔」已不再稀有,五十歲族群的身心狀態也比以往更加年輕,這促使團隊在角色塑造上追求更真實、更具時代感的表現。

桐生一馬的生死轉折:從死亡結局到正面迎戰疾病

談及《如龍8》的創作過程,橫山坦言最初計畫以桐生一馬的死亡作為故事終點,並設計「人生終章筆記」支線,探討年齡與疾病的主題。然而,因母親罹癌過世時親眼見證醫生全力救治的過程,他深刻體會到「選擇逃避疾病的桐生並不帥氣」。因此,最終決定改寫劇情,轉而刻畫桐生正面對抗病魔的形象。此一調整獲得開發團隊一致支持,也讓角色更具人性深度與感染力。

每部都是終點:不預設受歡迎,堅持當下的創作覺悟

橫山強調,從未預設任何角色會大受歡迎,認為遊戲銷量才是角色受喜愛的前提。他透露,《如龍》系列真正的雛形始於《如龍3》,前兩作並未考慮續作可能。至今,團隊仍秉持「每一部都是終點」的創作心態,專注於當下作品的完整性。例如,春日一番的角色發展亦無預先規劃,一切皆由故事需求自然延伸。

真摯情感成就經典:從個人經歷出發的敘事力量

橫山將個人對生命與疾病的感悟融入創作,使《如龍》系列不僅是黑道動作遊戲,更成為探討人生課題的載體。這種源自真實情感的敘事方式,正是系列持續打動全球玩家的核心原因。

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