製作遊戲非為討好評論家
《Code Violet》發售後爭議不斷 媒體與玩家評價兩極
近日,PlayStation獨佔作品《Code Violet》正式發售,卻因玩法陳舊、系統設計混亂而引發廣泛批評。IGN僅給予4分低分,PSN用戶評分亦僅有2.94分,反映出市場對此作的普遍不滿。

開發商回應:非為取悅評論家
面對如潮負評,開發團隊TeamKill Media公開表示,製作《Code Violet》「並非為了取悅評論家」,並強調遊戲已登上PlayStation新作暢銷榜首位,顯示出一定的玩家支持度。
然而,這一說法隨即受到質疑。根據PlayStation商店數據,在超過1500則用戶評分中,遊戲平均分僅2.93(滿分5分),其中一星與二星評價占比高達46%,甚至超越五星好評的比例。

自稱「粉絲」也難掩失望情緒
不少購入遊戲的玩家雖自稱為支持者,卻在評論中直言體驗糟糕,批評其系統設計毫無邏輯、操作繁瑣且缺乏優化,整體表現令人失望。
儘管開發商強調獲得玩家認可,但實際市場反饋顯示,所謂的「粉絲支持」背後仍存在大量負面聲音。隨著更多玩家入手體驗,無論出於興趣或好奇,該作的長期口碑與品質爭議仍有待時間驗證。
目前來看,雖然團隊不認同外界批評,但來自媒體與使用者所指出的問題,顯然具有一定合理性。
成功遊戲誕生於束縛之下
« 上一篇
2026-01-11
微軟放大招!曝次代Xbox搭載Win11大屏模式
下一篇 »
2026-01-11
