9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

渣男下場不夠慘?超英派遣中心主角腳踏兩船

遊戲資訊 2026-01-11 11

《超英派遣中心》情感選擇引發玩家爭議:主角是否該被稱為「渣男」?

近年來,戀愛抉擇向來是遊戲敘事中的熱門議題。從《巫師3》中葉奈法與特莉絲的經典選擇,到《女神異聞錄5》裡Anne與Makoto的情感發展,乃至《質量效應2》中諾曼底號隊員的互動,玩家總在「該選誰」的難題中掙扎。如今,這股討論風潮也席捲了獨立遊戲《超英派遣中心》,其主角羅伯特的感情線設計引發社群激烈辯論,甚至被部分玩家冠上「渣男」之名。

遊戲允許玩家在金耀光與隱形女之間同時發展感情,並未設立明確的排他機制。然而與《巫師3》等作品中針對腳踏兩條船所設計的戲劇性懲罰不同,《超英派遣中心》僅以一段略顯倉促的對話收尾,缺乏足夠的情感張力與行為後果,讓許多玩家感到不滿。

玩家批評角色行為違背設定,情感層次不足

在Reddit論壇上,用戶Nervous_Gate_3232直言羅伯特的行為近乎「反社會」——他在聆聽金耀光真摯告白後,隨即轉身與隱形女接吻,過程毫無心理掙扎或過渡,令人難以共鳴。另一位用戶Puzzleheaded-Lab2447則認為,金耀光作為被動承受背叛的一方,反應過於平淡,若能展現更豐富的情感層次,例如憤怒、失望或報復,將有助於深化角色形象。

此外,也有聲音指出隱形女的行為與其性格設定產生矛盾。一向尊重友情且知情金耀光心意的她,竟與對方暗戀的對象發展曖昧,令玩家感到違和。用戶Realfakejames便批評開發團隊AdHoc Studio此舉「頗為不妥」,因隱形女本應是曼迪(即金耀光)的摯友,這樣的劇情安排削弱了人物可信度。

資源限制或是劇情設計簡化的主因

值得關注的是,AdHoc Studio作為小型獨立工作室,可能受限於資源與技術,難以建構複雜的多線分支對話系統。這或許解釋了為何遊戲未能針對「感情遊移」設計更具影響力的後果機制。儘管如此,仍有玩家期待未來更新或續作能加強情感抉擇的重量感與道德代價。

另一種聲音:尚未確立關係,何來出軌?

當然,亦有觀點認為,在故事推進過程中,羅伯特從未正式與任一角色確立戀愛關係,因此其行為僅屬「保留選擇餘地」,談不上欺騙或背叛。這種解讀強調玩家應擁有自由探索情感連結的空間,而不應過早受到道德綁架。

究竟羅伯特是自私的戀愛操控者,還是追求真愛的尋路者?這場關於選擇、誠實與角色塑造的討論,仍在社群持續發酵。

点赞0
《星露谷物語》動態黃昏MOD:真實晝夜交替
« 上一篇 2026-01-11
知名推主曬AI改遊戲女主
下一篇 » 2026-01-11