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成功遊戲誕生於束縛之下

遊戲資訊 2026-01-11 14

限制催生創意:前《刺客教條》系列創意總監談遊戲開發成功關鍵

前《刺客信條:啟示錄(Assassin's Creed: Revelations)》與《刺客信條:大革命(Assassin's Creed: Unity)》的創意總監亞歷山大·阿曼西奧(Alexandre Amancio)近日分享了他對遊戲開發的獨到見解。他認為,真正成功的遊戲往往是在明確限制下誕生的成果。

小團隊+外部協作:高效開發的理想模式

阿曼西奧主張,維持一個精簡的核心開發團隊,並適時引入外部工作室執行特定任務,是實現高效率開發的最佳策略。這種模式不僅能提升溝通效能,也能讓資源配置更為靈活。然而他也提醒,若缺乏完善的管理機制,此類合作方式可能導致最終作品在完整性與一致性上出現問題。

框架中的自由:限制激發創造力

在他看來,限制並非阻礙,反而是推動創新的動力。他將開發過程比喻為提供一個界線清晰的框架,在此範圍內,開發者反而能享有真正的創作自由。無論是預算、技術或設計上的限制,都能促使團隊跳脫慣性思維,放棄顯而易見的解決方案,轉而探索更具原創性的途徑。

3A級遊戲不必依賴龐大團隊

阿曼西奧強調,即使是大型3A級遊戲,也不一定需要數百人的巨型團隊才能完成。他相信,透過有效的結構規劃與限制管理,相對較小的團隊同樣有能力打造出高品質的作品。他進一步指出,「限制是任何優質藝術的秘訣」,因為它們能引導創作者走向獨特且深刻的表達方向。

從共通點出發,由限制定義差異

他觀察到,在相同初始條件下,多數人往往會產生類似的構想。而正是那些既定的限制,將創作過程導向不一樣的結果,使真正的專業技能得以彰顯。對阿曼西奧而言,這正是遊戲設計中最珍貴的部分——在約束中展現創造的極致。

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