《影之刃零》功夫朋克魂系斬殺
《影之刃零》製作人揭祕:融合武俠與朋克的極致視覺饗宴
近日,《影之刃零》製作人梁其偉在英偉達發布的最新影片中,深入分享了這款備受期待作品的創作理念與技術細節,揭示遊戲如何在美學與性能之間取得完美平衡。

源自《雨血》的十五年傳承
《影之刃零》的創作根源可追溯至梁其偉十五年前開發的獨立遊戲《雨血》。該系列以獨特的東方暗黑美學著稱,而本次新作則標誌著團隊的重大轉型。自2021年起,團隊決定全面進軍主機與PC平台,正式啟動《影之刃零》的開發計畫,目標是打造一款具國際水準的動作冒險大作。
定義「功夫朋克」:傳統武俠與現代元素的融合
針對遊戲獨樹一幟的視覺風格,梁其偉提出「功夫朋克」(WuXia Punk)的概念。此美學融合中國武俠文化、蒸汽朋克、民間傳說以及宇宙恐怖等多元元素,創造出既熟悉又充滿未來感的異想世界。這種跨文化的設計語言,不僅強化了敘事張力,也為玩家帶來前所未有的沉浸體驗。

非類魂亦非砍殺:開創獨特戰鬥節奏
面對玩家對玩法定位的疑問,梁其偉明確表示:「它既不是類魂遊戲,也不是純粹的砍殺遊戲。」團隊致力於打造介於兩者之間的體驗——保留深層探索機制的同時,融入高速且具衝擊力的戰鬥系統。這種設計讓玩家既能享受策略性對戰,也能體驗流暢爽快的連招打擊感。
虛幻引擎5加持,追求畫質與效能的極致平衡
作為一款基於虛幻引擎5開發的作品,《影之刃零》在畫面表現上設下極高標準。梁其偉特別提到,雨景是遊戲的核心環境特徵之一。為了呈現真實的雨水反射與光影效果,實时光线追踪技術至關重要。
然而,頂級畫質往往伴隨龐大的效能負擔。他坦言:「在追求頂級畫面時,很難維持高幀率。」為此,遊戲將深度整合英偉達DLSS 4技術,結合RTX光追功能,在開啟光追並保持最高畫質的前提下,實現流暢的高幀率運行,確保玩家獲得最佳視聽與操作體驗。

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