引擎重構起死回生是奇蹟?
《Hytale》奇蹟回歸:從開發災難到2026年搶先體驗
對於長期關注沙盒遊戲的玩家而言,《Hytale》的開發歷程堪比一場驚心動魄的冒險。這款由知名《我的世界》伺服器團隊 Hypixel Studios 打造的RPG沙盒遊戲,最初於2018年亮相時備受期待,更因獲得拳頭遊戲(Riot Games)投資而聲勢浩大。然而在2023年,項目一度因工作室關閉、開發中止而陷入絕境。

四年引擎重構釀災難:遊戲核心功能全面崩壞
近日,重新執掌項目的聯合導演 Simon Collins-Laflamme(即Hypixel創辦人)在社群平台上揭露了背後的慘痛經歷。他坦言,為了追求跨平台兼容性,團隊耗費整整四年時間重建遊戲引擎,卻嚴重忽視了遊戲性的打磨。結果導致接手時遊戲幾乎「完全無法遊玩」——包括視角、移動、戰鬥、合成、建造、循環玩法、音效與渲染等所有基礎功能皆處於故障狀態。
Simon形容此狀況猶如「花四年打造一輛外型炫酷的車,結果輪子是方的,引擎也無法啟動」,直言這是一次極其昂貴且痛苦的教訓。

奇蹟修復與技術路線徹底轉向
令人驚訝的是,這個看似無藥可救的項目竟迎來奇蹟般的轉機。原本預計需耗時數年的修復工作,現有核心團隊僅用數週便將遊戲調整至「可玩且有趣」的程度。技術負責人 Slikey 明確表示:「別再指望我們會繼續使用那個『新引擎』了,它已經被100%遺棄並封存。」
團隊已決定放棄過去錯誤的技術路線,專注於穩定、可持續開發的架構,全力挽回流失的時間與玩家信任。
正式定檔2026年1月13日進入搶先體驗
最令玩家振奮的消息是,《Hytale》已確定於2026年1月13日開啟搶先體驗(Early Access)。與其繼續拖延追求遙不可及的完美1.0版本,開發團隊選擇盡早釋出核心內容,透過實際玩法重建社區信心。
在當今充滿「畫大餅」卻屢屢跳票的遊戲環境中,一個曾被宣判死亡的項目能成功復活,並坦然承認過往錯誤,這樣的誠意本身就值得玩家給予一次機會。
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