《刺客教條Hexe》總監曝光 曾執導蝙蝠俠阿卡姆起源
《刺客信條:Hexe》重磅消息曝光 資深導演Benoit Richer確認領軍
繼《刺客信條:影》後,育碧迅速啟動下一部旗艦大作《刺客信條:Hexe》的開發進程。根據LinkedIn最新資訊,曾於華納蒙特利爾工作室擔任要職的資深遊戲製作人Benoit Richer,已正式出任本作的遊戲總監,為這款備受期待的新作注入強心劑。
頂尖團隊集結 黑暗敘事與硬核戰鬥值得期待
Benoit Richer自1998年踏入遊戲產業以來,成就斐然。他不僅是《蝙蝠俠:阿卡漢起源》(2013)的遊戲總監,以其出色的Boss戰設計廣受好評,更曾主導《刺客信條:英靈殿》的開發工作。此次回歸刺客系列核心項目,顯示育碧有意讓《Hexe》擺脫神話三部曲的框架,轉向更具壓迫感與黑暗風格的敘事體驗。
此外,傳聞系列王牌編劇兼敘事總監Darby McDevitt也已重返團隊。如此「動作名導+劇情大拿」的黃金組合,令人對本作的劇情深度與節奏張力充滿期待。
告別罐頭式RPG?《Hexe》或將帶來恐怖氛圍新體驗
業界普遍預測,《刺客信條:Hexe》將不再延續過往耗時且重複性高的RPG養成模式,而是朝向節奏更緊湊、氛圍更陰鬱的方向發展。設定於充斥女巫審判與神秘主義的中世紀歐洲,搭配Benoit Richer擅長的黑暗美學與硬派戰鬥設計,玩家有望迎來類似「阿卡漢」系列般的沉浸式壓迫感。
育碧此次似乎決心打破「罐頭魔咒」,以創新玩法與敘事風格震撼市場。目前《刺客信條:Hexe》預計將在未來兩年內正式發售,更多細節值得持續關注。
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