微軟調查:79%玩家願接AI協助

遊戲資訊 2025-11-20 14

微軟委託愛德曼數據智庫發布「遊戲文化」調查報告 AI接受度成隱性亮點

近日,Xbox 發布了一份由微軟委託愛德曼數據智庫(Edelman Data & Intelligence)進行的「遊戲文化」調研報告。其中一項未在官方主推內容中強調的數據引發關注:高達79%的受訪者表示「願意接受AI提供的幫助」。相較之下,如「遊戲帶來的情感滿足超越其他愛好」等正面結論反而顯得不那麼突出。

AI輔助功能獲廣泛認可 多數玩家視為實用工具

值得注意的是,這項關於AI接受度的統計並未出現在Xbox官方部落格或資訊圖表中,僅藏身於補充資料包內。微軟發言人解釋,所謂「願意接受AI幫助」是指79%的玩家至少選擇了一項他們認為有用的AI功能,僅有21%認為AI毫無價值。

本次調查樣本涵蓋1,500名美國成年玩家,79%對應實際人數為1,185人。儘管樣本代表性有待進一步分析,但更重要的是,「AI輔助」這一概念在玩家群體中存在多元解讀——從智能提示、語音助手到自動化任務管理,不同玩家對其應用場景的理解各異。

遊戲創造深層意義 超越被動娛樂的價值定位

報告中一段深刻觀察指出:「我們終日沉迷於滑動螢幕與串流內容,大多資訊過眼即忘,這種絕望式的刷屏習慣徒耗時間卻留下空虛感。」相比之下,遊戲展現出更強的意義建構能力:

  • 四分之三受訪者認為遊戲活動「具有意義」;
  • 60%透過遊戲結識終身摯友;
  • 71%希望將對遊戲的熱愛傳承給下一代。

玩家分類與身份認同 Xbox持有者高度認同遊戲自我價值

該調查於2025年6月25日至7月2日期間進行,為期20分鐘的線上問卷將玩家分為三類:核心玩家(主要娛樂時間投入遊戲)、熱情玩家(25%-50%娛樂時間用於遊戲)與休閒玩家(主要使用行動裝置遊玩)。

其中一個值得玩味的發現是:87%的Xbox主機擁有者視遊戲為「自我認同的重要組成部分」,剩餘13%可能屬於輕度使用者,或僅將主機當作高階串流媒體設備。

玩家需求多元化 六成五認為當代遊戲體驗遠勝以往

除了情感連結與身份認同外,報告也揭示了現代玩家的主要動機:

  • 54%渴望透過遊戲放鬆身心;
  • 52%藉由遊戲維持社交聯繫;
  • 49%追求具挑戰性的內容;
  • 46%重視成就感的獲得;
  • 44%注重優秀的敘事體驗。

最終,65%的玩家明確表示:「當代遊戲體驗遠勝初入坑時期」,反映出技術進步與設計演進對整體遊戲品質的顯著提升。

点赞0
Steam主機威脅微軟Xbox戰略
« 上一篇 2025-11-20
《RuneScape》航海技能上線現經驗值漏洞
下一篇 » 2025-11-20