《博德之門3》拉瑞安怒批生成式AI毫無價值

遊戲資訊 2025-11-20 17

拉瑞安發行總監怒批生成式AI:毫無價值且缺乏創造力

生成式AI已成為遊戲開發領域的熱門話題,無論是大型工作室還是獨立團隊,紛紛嘗試將其融入製作流程。然而,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室卻採取截然相反的立場。其發行總監邁克爾·道斯公開表示,這項技術「完全毫無價值」,並對過度吹捧AI的現象提出尖銳批判。

痛斥AI藝術家:缺乏原創、複製貼上成風

在X平台上,道斯直言不諱地抨擊所謂的「AI藝術家」,認為他們根本談不上創造力。「AI藝術家令人無法忍受,」他指出,「他們自詡為後現代叛逆者,但每一個推文觀點早在2010年代就被某個坐在馬桶上的人說過了。至今沒有任何超越領英複製貼上內容的新思想。」

諷刺盲目推崇:鼓吹扳手也該送醫?

他進一步以諷刺語氣表示,若有人用同樣的熱情去鼓吹「扳手的妙用」,恐怕早就被送進精神病院。此番言論凸顯出他對當前AI崇拜風氣的極度不滿,也反映出拉瑞安工作室堅定擁護人類創作價值的核心理念。

業界態度分歧:從謹慎使用到全面導入

相較於道斯的強硬立場,其他開發者則持更為中立或務實的態度。《絕地潛兵2》開發商Arrowhead Studios執行長沙姆斯·喬賈尼主張存在「中間道路」;《絕地求生》創作者布倫丹·格林雖認同業界對AI保持警惕,但也承認在其新項目中正「以正確方式」運用相關技術。

小島秀夫則將AI視為可協助處理「繁瑣任務」的工具,強調其輔助性質而非取代人類創作。然而,EA據傳已強制全公司使用聊天機器人等AI技術,涵蓋創作與管理層面,引發諸多爭議。

玩家抵制與道德爭議:訓練數據來源成焦點

隨著《ARC Raiders》與《黑色行動7》因不同程度使用AI技術而遭玩家反彈,公眾對AI生成內容的接受度仍顯脆弱。關鍵問題在於,這些系統的訓練數據往往來自未經授權的藝術作品,嚴重侵犯原創者的智慧財產權。

儘管自動化能大幅提升效率並節省時間,但人類創作的獨特性與價值仍是不可替代的核心。在這場辯論中,拉瑞安工作室無疑是少數始終堅守原則、拒絕妥協的團隊之一。

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