《輻射》之父籲遊戲回歸80年代專注力
蒂姆·凱恩談遊戲設計:從80年代限制中學習專注的藝術
在共同締造傳奇RPG系列《輻射》之前,資深遊戲設計師蒂姆·凱恩早已於1980年代在PC與主機平台上磨練技藝。如今,他透過YouTube頻道分享對當代遊戲開發的深刻觀察,特別針對「現代遊戲是否能從經典作品中汲取經驗」這一問題提出見解。

技術進步未必帶來更好體驗
凱恩並非貶低現代遊戲開發,而是指出一個矛盾現象:儘管今日智慧型手機的運算能力遠超1980年代的超級電腦,技術飛躍卻未必然提升玩家體驗。他強調,舊時代因硬體限制,反而迫使開發者必須極度專注於核心玩法。
"那些遊戲必須專注,因為別無選擇,"凱恩表示,"而正是這種限制,成就了緊湊且令人沉浸的遊戲循環。"

過度放縱削弱核心樂趣
他批評當代許多遊戲存在「定位模糊」的問題,試圖迎合所有類型的玩家,結果導致核心體驗被稀釋。"開發者總認為加入更多內容就能提升品質,但實際上,這往往讓遊戲失去焦點。"
相較之下,80年代的遊戲受限於容量與效能,無法堆疊鍛造、探索、解謎、戰鬥與NPC互動等多重系統,因此必須精選最具代表性的核心機制,並將其打磨至完美。

簡約中的深度:從《魔戒》到高級料理的啟示
凱恩以《魔戒》為例,說明偉大敘事的核心本質其實極其簡單——摧毀一枚戒指。雖有龐大的世界觀與細節支撐,但故事主軸清晰明確,毫不冗贅。
他進一步用高級餐廳的香煎海鱸魚作比喻:頂級料理往往僅使用少數幾種食材,靠精準掌握火候與調味,呈現極致風味。正如一道成功的菜餚不需要堆滿盤子,一款出色的遊戲也不需要塞滿功能。

"早期遊戲就像高級餐廳,"凱恩總結道,"你必須精準拿捏每一個元素,否則根本無法完成。正是這種限制,催生了真正的創造力與專注力。"
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