《歧路旅人0》製作人:深層城鎮建造
《歧路旅人0》揭示創新城鎮建造系統 深化系列自由核心理念
Square Enix即將於12月5日推出的JRPG前傳作品《歧路旅人0》,由總監木寺康博與製作人鈴木裕人領軍開發,進一步延續系列「高度自由」的核心精神。這部橫跨百年歷史、提供超過100小時遊戲體驗的力作,不僅承襲經典敘事與策略戰鬥系統,更透過創新的城鎮建造機制,大幅拓展玩家在角色互動與世界塑造上的自主決策空間。

「旅人」定義自由旅程 玩法選擇多元無限制
製作人鈴木裕人指出,「旅人」二字體現了系列的本質:「旅行本身就是自由的象徵,而這種自由必須靠雙腳親自踏出。我們致力打造能讓玩家感受主角情感、產生共鳴的樸實故事。」此設計哲學體現在遊戲各層面,例如初代備受好評的偷竊系統——玩家可選擇竊取物品,亦能全程以購買方式推進劇情,展現系列一貫鼓勵多樣化玩法的核心價值。
首度導入深度城鎮建造 強化「歸處」情感連結
《歧路旅人0》最大亮點在於全新城鎮建造系統。鈴木裕人強調:「我們特別強化『歸處』的概念,讓玩家能自由規劃家鄉布局,安排喜愛的角色入住,並透過同居設定呈現人物間的情感關係。」舉例來說,玩家可安排兩位熱愛花卉的角色成為鄰居,並在周圍種植花叢景觀,藉由細膩的環境設計,將個人情感更深層地投射至遊戲世界。

NPC系統全面進化 串聯野外冒險與城鎮發展
總監木寺康博說明,本作延續系列特色——每位NPC皆擁有獨立背景與專屬道具,並進一步打通野外指令與城鎮建設的連結。「玩家可在世界各地發現特殊角色,邀請他們遷入城鎮;同時,城鎮的發展需求也與冒險進程緊密相扣,形成個人領地與廣闊世界之間的有機循環。」此設計不僅提升探索動機,也強化了角色養成與區域經營的沉浸感。

尊重玩家選擇 建造系統自由無壓力
儘管城鎮建造內容豐富且具深度,開發團隊仍堅持不設限的設計原則:精心經營的玩家將獲得豐厚回報,但若偏好專注於主線冒險,也不會因此受到懲罰。這種彈性設計再次彰顯《歧路旅人》系列對「自由選擇」的尊重。
《歧路旅人0》預計於12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2以及Xbox Series X|S全平台,敬請期待。